![]() |
Внимание! Вы находитесь в архиве форума aeclub.netДействующий форум находится здесь
![]() |
BlackMetal |
![]()
Отправлено
#1
|
Regular Member ![]() ![]() Сообщений: 131 Регистрация: 22.02.2010 Поблагодарили: 1 раз(а) ![]() |
Такая проблема, обычно переносил камеру из 3DS max в AE, с помощью плагина MAX2AE, все нормально получалось. Но щас мне нужно наоборот перенести камеру из АЕ в 3ДС макс.
с помощью плагина CameraTracker я создал сцену в максе, из футажа, вроде все отлично - указал пол, оси вроде положение камеры совпадает с реальным и картинку по точкам можно узнать. ![]() Пробую перенести камеру в 3D max и получается не соответствие, пол (ground) расположен не понятно как, как исправить это? ![]() мне кажется это из за разных систем координат, в максе Y глубина, в АЕ Z глубина., в настройках макса не нашел ничего чтоб привести к одинаковым, как это можно было сделать в Bojou. Или же проблема в том что в АЕ нет врожденного Ground'a как в максе. Нужен совет как можно исправить это и привести к желаемому результату. |
![]() ![]() | |
Descent |
![]()
Отправлено
#2
|
Regular Member ![]() ![]() Сообщений: 172 Регистрация: 05.09.2007 Поблагодарили: 1 раз(а) ![]() |
|
![]() ![]() | |
mike2003 |
![]()
Отправлено
#3
|
Gold Clubber ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1,610 Регистрация: 20.10.2004 Поблагодарили: 0 раз(а) ![]() |
QUOTE АЕ в 3ДС макс. да они уже кажется давно подружились и без доп. плагинов стандартынми средствами через State Sets |
![]() ![]() | |
BlackMetal |
![]()
Отправлено
#4
|
Regular Member ![]() ![]() Сообщений: 131 Регистрация: 22.02.2010 Поблагодарили: 1 раз(а) ![]() |
по поводу State Sets, было какое то обновление и исправление косяков? Т.к как я ставил первый сабскрипшен пак и там все работало очень криво, неудавалось ничего сделать ошибки постоянно вываливались я и забил. Очень бы конечно хотелось чтоб было как можно удобнее связывать АЕ и макс. По поводу урока, щас погляжу может там есть ответ.
добавлено через 1 час 49 секунд: Descent, спасибо за решение, + не могу ставить из за кармы, поэтому извиняй. Но все таки остались вопросы: 1. Можно ли в МАКсе оси координат как то переключить? Чтоб Z было за глубину, а Y за высоту? Для меня это всегда было логичнее, из за этих разных стандартов иногда каша в голове. 2. По поводу State Sets, поправили его? Можно ли адекватно с ним работать? |
![]() ![]() | |
Внимание! Вы находитесь в архиве форума aeclub.net, регистрация и авторизация здесь недоступны!Действующий форум находится здесь