Внимание! Вы находитесь в архиве форума aeclub.net
Действующий форум находится здесь

 
> Логошарики (WIP)
Beemaster 
18.02.2010, 20:42
Отправлено #1


Member
*

Сообщений: 45
Регистрация: 18.12.2007
Из: Донбасс

Поблагодарили: 1 раз(а)

Это мой первый опыт работы с блендером. Общий замысел такой. шарики должны быть на белом фоне и блестящими и прозрачными, как мыльные пузыри, но немного "потяжелее".
Вот приблизительные примеры того, как я хочу видеть эти шарики.

IPB Image IPB Image IPB Image

А вот то, что у меня получилось.
IPB Image

А вот приблизительно то, что я хочу сделать.
1. Больше насыщенности цвета в тенях.
2. Не хочу видеть серое пятно на оранжевом шарике. На остальных тоже Но особенно заметно оранжевом.
3. Под шариками должны быть тёмные пятна. А то они как будто в воздухе висят. Каким источником света это лучше сделать?
4. Шарики хочу видеть лежащими на белой поверхности. Они у меня сейчас лежат на нейтрально серой, по рекомендациям из этого урока.

Вот в фотошопе примерно нарисовал какой картинки хочу добиться.
IPB Image

P.S.: Огромное спасибо Мише aka mdkCrash да предоставленные вычислительные ресурсы.
User is offlineGo to the top of the page
Репутация:   13  
+Quote Post
gizmo 
18.02.2010, 21:42
Отправлено #2


Transform inspiration
*****

Сообщений: 968
Регистрация: 05.09.2006
Из: Киев

Поблагодарили: 21 раз(а)

нет рефракции и каустики, без этого шарики кажутся фальшивыми.
User is offlineGo to the top of the page
Репутация:   94  
+Quote Post
Beemaster 
18.02.2010, 22:05
Отправлено #3


Member
*

Сообщений: 45
Регистрация: 18.12.2007
Из: Донбасс

Поблагодарили: 1 раз(а)

Т.е. это максимум, на что способен собственный рендер Blender-а?
User is offlineGo to the top of the page
Репутация:   13  
+Quote Post
gizmo 
18.02.2010, 22:13
Отправлено #4


Transform inspiration
*****

Сообщений: 968
Регистрация: 05.09.2006
Из: Киев

Поблагодарили: 21 раз(а)

Я с блендером не работал - не знаю, просто это то что реально не хватает картинке. Если б в максе - подсказал бы)
User is offlineGo to the top of the page
Репутация:   94  
+Quote Post
patrick 
19.02.2010, 11:55
Отправлено #5


-а че ваще!?..
*********

Сообщений: 2,691
Регистрация: 15.02.2007
Из: Луганск

Поблагодарили: 0 раз(а)

конечноже BI каустику посчитать не сможет, так как он использует упрощенный алгоритм вторичного освещения АО, а что бы создать эффект псевдо каустики от шарика достаточно поставить доп светильник нужного цвета пониже шарика чтобы он светил во внутрь тени

насыщеность и контарст добавляется соответствующими нодами

серого пятна не будет если сделаете качественное светлое, не серое окружение

темные пятна под объектами даст АО, а вобще привыкайте к тому что никогда финальный результат напрямую из рендера не получается, в любом софте.. только если у вас не гипервычислительный массив и не куча времени для настроек материалов и освещения, это касается не только блендера

User is offlineGo to the top of the page
Репутация:   338  
+Quote Post
jolly_rodger 
19.02.2010, 12:35
Отправлено #6


Алхимик
Group Icon

Сообщений: 4,484
Регистрация: 01.09.2005
Из: Киев

Поблагодарили: 29 раз(а)

QUOTE
а вобще привыкайте к тому что никогда финальный результат напрямую из рендера не получается


NB
те же 3D'шные мультики после рендера, потом ещё доводят в композерах.
User is offlineGo to the top of the page
Репутация:   347  
+Quote Post

Внимание! Вы находитесь в архиве форума aeclub.net, регистрация и авторизация здесь недоступны!
Действующий форум находится здесь