![]() |
Внимание! Вы находитесь в архиве форума aeclub.netДействующий форум находится здесь
![]() |
Pioneer one |
![]()
Отправлено
#1
|
Junior Member Сообщений: 17 Регистрация: 25.01.2011 Поблагодарили: 0 раз(а) ![]() |
В сцене около 50 объектов сложной формы, приближающихся к камере. Нужно сделать так, чтобы дальние объекты слегка покрывались голубой дымкой тумана, (Depth of Field не нужен). Для этого я рендерю Z-Depth сиквенцию (Mental Ray). Скорее всего в композе нужно как-то занизить их Opacity, чтоб сквозь объекты проступал тон неба или назначить сиквенцию с Z-Depth, как альфу для основного слоя, но что для этого лучше использовать в After Effects?
Сообщение отредактировал Pioneer one - 13.04.2012, 20:56 |
![]() ![]() | |
FireGL |
![]()
Отправлено
#2
|
Junior Member Сообщений: 13 Регистрация: 01.01.2009 Поблагодарили: 0 раз(а) ![]() |
конечно все надо в в композе делать. на чем? а на чем ты можешь, удобнее?
|
![]() ![]() | |
Gooog |
![]()
Отправлено
#3
|
Ну... за Искусство! ![]() Сообщений: 2,593 Регистрация: 28.09.2006 Из: Радиационная зона Поблагодарили: 17 раз(а) ![]() |
Pioneer one, назначай свой depth как TrackMatte. Хоть для футажа тумана, хоть для колоркоректа для создания тональной и водушной перспективы.
|
![]() ![]() | |
Внимание! Вы находитесь в архиве форума aeclub.net, регистрация и авторизация здесь недоступны!Действующий форум находится здесь