Внимание! Вы находитесь в архиве форума aeclub.net
Действующий форум находится здесь

История благодарностей участнику seba ::: Спасибо сказали: 9 раз(а)
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
14.08.2012, 1:40 отрывной календарь
Следы какие? Коротенькие краешки от оторванных листов? Если статичная камера то можно заранее подготовить календарик с такими краями... а по мере исчезновения листочков проявлять эти края. Если поворот камеры предусмотрен то можно в 3d сделать их.
Если план крупный то маской неровности подчеркнуть.. и на нижнем слое (т.е. на обрывочке еще поверхностную такую рваклю нарисовать).. когда слой листа целый то он закрывает этот след. (И по моему на форуме что то было уже про отрывание бумаги).
zevseshe1,
25.07.2012, 9:51 перекодировать видео 50p в 25i для TV
Так я вам и скинул файл примера 25 фпс и полями, строба на тв не будет, если они там верхнее поле юзают то это конвертится элементарно. А считал я просто... в АЕ.
В интерпретации поставил 25 кадров, и поле выставил.
На таймлайне скорость поставил в 2 раза быстрее.. поскольку исходник 50. Ну и на выходе естественно поставил поля. (я нижнее везде ставил). Вот и все.
Проверяем потом файл так. Кидаем на таймлайн, кликаем по нему с зажатым альт. И кликаем на плеере по кадрово... должно быть равномерное движение с каждым кликом. Если движение ( туда - сюда )... поменяйте в интерпретации порядок полей. Вот и все чудеса для главного вопроса... тема о полях была такая уже на форуме.
dolphin_li,
24.07.2012, 17:46 перекодировать видео 50p в 25i для TV
QUOTE(dolphin_li @ 24.07.2012, 16:55) [snapback]114342[/snapback]
при нормальной скорости да и у меня не стробит ... у меня проблема сзамедленным видео там у меня строб
[attachmentid=12015]


Я так понял у вас строб на телеканале? При просмотре через ТВ, он у вас из за отсутствия полей... а потом уже всякие замедления и пр... У вас идет поступательное движение по горизонтали и нет полей... на ящике будет строб .
dolphin_li,
24.07.2012, 15:19 перекодировать видео 50p в 25i для TV
У вас в прикрепленном файле (исходник и замедленный) без полей. idontnow.gif

добавлено через 18 минут:

А вот ваш файл в DV с полями, матрокса нет поле нижнее поставил (на телеканале сконвертят).
dolphin_li,
08.07.2012, 17:44 "Мультфильмизация" человека на видео
Гротеск!!! Он то и создает ощущение мультика))) Какие то моменты нужно преувеличить... растянуть или напротив сократить, ускорить.. и не только время имеется в виду. Эмоции, движения и пр... (и увы.. кнопки блин нет такой idontnow.gif ))...
Loft1987,
27.06.2012, 16:23 Переход кадров в виде стелющихся рулонов обоев
В AE можешь просто сделать отдельно сам рулон и полоску обоев (размотанную). Появление полосочки анимируешь например маской. А поверх этой полоски рулончик твой будет))).. По мере увеличения длинны полоски обоев , слой с рулоном уменьшаем с помощью масштабирования. Ну и блюр не забудь. Если аккуратно сделать то вполне для перехода сгодится. А если несколько друг за другом размотать рулонов то ваще круть))))))
Arslan7,
27.06.2012, 10:03 Переход кадров в виде стелющихся рулонов обоев
Как переход сделать? Размотать обои ... перекрыть ими весь экран... ну а потом убрать обои (или смотать их к примеру с другого конца. Аесли интересует как именно сами обои размотать... то на форуме была такая тема.
Разворачивающийся рулон
и вот еще:
_http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=756
Arslan7,
22.05.2012, 18:26 Трекинг сложного кадра
Вы же делаете трекинг! Вот и результат получается, отслеживание ваших контрольных точек на видео... А для плавной траектории вам нужно выполнить стабилизацию видео.. до такой степени чтобы объекты двигались в кадре прямолинейно, без скачков.. Тогда и трекинг будет соответствующий.
Уроки ищите на форуме через поиск.
anxs220,
22.05.2012, 15:34 камера и маска
Так ясен пень, если у тебя по оси Z объекты раскинуты то это будет как на примере. А если Z координата одна то и удаляться будут дружно)))
Или давайте таки пример выкладывайте)))
serjios19,

Внимание! Вы находитесь в архиве форума aeclub.net, регистрация и авторизация здесь недоступны!
Действующий форум находится здесь