Внимание! Вы находитесь в архиве форума aeclub.net
Действующий форум находится здесь

История благодарностей участнику Viktor ::: Спасибо сказали: 16 раз(а)
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
17.07.2012, 23:41 Lightroom искажает цветопередачу
в режиме редактирования, когда всё подстроили Develop/Set Default Setting
semski,
05.05.2012, 10:19 Спасибо или Репутация
возможно ты прав. во всяком случае оставлю на время два этих модуля вместе.
Glory,
27.02.2012, 1:58 Первый шаг в АЕ
Приступать к работе надо прежде всего с настройки самого АЕ(After Effects) Достаточно проделать это один раз.
Определись для чего ты создаешь проект, если для ТВ то настройки следующие.
1. File->Project Setting или ctrl+shift+alt+k
Timecode Base -> 25 fps
Color Depth 8 bits per channal (можно и 16 но не все плаги поддерживают)
[attachmentid=11750]

2. Edit->Preferences->General
Levels Undo 10 (меньше памяти будет расходоваться)
[attachmentid=11751]

следующая закладка Previews
3. Previews отключи OpenGL , частенько глюки происходят из за него, зависит от твоей видеокарточки.
[attachmentid=11752]

4.следующая закладка Display без изменений
5.следующая закладка Import
Sequence Fotage 25 иначе импортированные файлы не будут совпадать по длине
[attachmentid=11753]

6. следующие 4 закладки без изменений (это Output, Grids&Guides, Label Colors и Label Defaults)
7. следующая закладка Memory & Cache
Maximum memory usage 95%
MAximum RAM Cache Size от 60 до 90%
Остальные можно оставить без изменений
[attachmentid=11754]

Теперь можно создавать композицию
Composition->New Composition или Ctrl+N
Лучше воспользоваться пресетом
Preset: PAL D1/DV 720x576
Resolution -> Full
и установить длину композиции например 15 секунд
Duration -> 0:00:15:00
[attachmentid=11755]

В окно проекта загружаем нужные файлы (по двойному клику мышки или Ctrl+I) и кидаем их на таймлайн.
После этого можно приступать к творчеству. Этот процесс сугубо интимный поэтому коментарии излишни.
Далее когда закончатся творческие потуги, и у Вас появится желание вывести это все в авишку.

Для этого находясь в окне Таймлайна или окне композиции жмем Ctrl+Shift+/
или через меню Composition->Add To Render Queue
Кликаем на Render Settings
[attachmentid=11756]

Qualitu->Best
Resolution->Full
Fiel Render (просчитывать в полях) Здесь надо обязательно прочитать что такое поля на ТВ. Поиск по форумам даст тебе исчерпывающий ответ.
В кратце если свое творчество будешь смотреть на компьютере, то поля не нужны, т.е. Fiel Render->off
если всетаки задумаешь просмотреть на телевизоре, то надо устанавливать поля. они зависят от железа, через которое будешь проигрывать. Платы типа Матрокса работают с верзним полем т.е. Fiel Render->Upper Field First
Если видео будешь выводить через порт 1394 (многие платы тоже работают с нижним полем см описалово к платам) то ставь нижнее поле Fiel Render->Lower Field First
Остальные пункты диалога можно оставить по умолчанию или поставить Current Settings


Жмем ОК и переходим к следующей настройке Output Module
Format Распахиваешь менюшку и выбираешь то что тебе необходимио, например Video for Windows
после этого настраиваешь Format Options
[attachmentid=11757]

В Compressor выбираешь нужный кодек например Microsoft DV (или кодек той железяки с которой будешь сгонять видео) Не забывай настроить кодек кнопочкой Configure...
Если в композиции присутствуют звуковые файлы, то ставишь галочку на против Audio Output

Жмем ОК и переходим к следующей настройке Output To...
Здесь совсем все просто выбираешь путь , папочку и имя файла в который будет считаться твоя композиция.

И самая главная кнопка Render жмешь ее и идешь курить, пить кофе так как процесс рендеринга обычно занимает очень много времени, иногда успеваешь даже выспаться.

В двух шагах объяснить не удалось, но ответ исчерпывающий который предотвращает многие ошибки.

Не затронутым остался вопрос про импорт авишек и интерпретации их полей, а также изменение у ТГАшек канала прозрачности(alpha channal) это всегда можно исправить после импорта файла в окне проекта щелкаем правой кнопкой мышки на нужном файле и выбираем пункт
Interpretet Footage->Main или Ctrl+F
[attachmentid=11758]

автор monter
curceya, Elok, pavelll333, roma3006,
15.09.2009, 18:14 Tips & Tricks АЕ
"i" и "o" - курсор встает на начало - конец трека
"[" и "]" - переместить трек на начало/конец курсора (если с альтом - то их обрезаем)
"ctrl+k" - свойство композиции
"ctrl+shift+t" - окно эффектов данного трека


на тайм-лайне:
Ctrl+D - дублировать слой
Ctrl+shift+D - дублировать слой со сплитом на курсоре
Ctrl+Y - создать новый solid
Ctrl+Shift+Y - свойства выделенного solid-а
Ctrl+Alt+F - масштабирование слоя в размер композиции.
Shift+Ctrl+Alt+C - создать камеру
Shift+Ctrl+Alt+L - создать источник света

еще важнейшие шот-каты:
R - открыть Transform Rotation
S - открыть Transform Scale
T - открыть Transform Opacity
P - открыть Transform Position
A - открыть Transform AncorPoint
TT - открыть Mask Opasity
F - открыть Mask Feather
то же самое с Alt+Shift создает для них ключ в данном фрейме
M - открыть все маски.

+/- (на цифр. клавиатуре) - Rotation слоя на 1градус
то же самое с Shift - на 10 градусов

Ctrl+ /- (на цифр. клавиатуре) Scale слоя на 1%
тоже самое с Shift - на 10%

* (на цифр. клавиатуре) создать маркер
Ctrl+клик на маркере - убрать маркер

U - открыть (закрыть) все анимированные параметры выделенных слоев.
U два раза - открыть измененные парамтры.
+ (-) - масштабирование таймлайна.
0 (цифр. клавиатура) - создать превью
Del (ноль на цифр. клавиатуре) - превью только звука
J (K) переместиться в начало (конец) Work Area, а так же по маркерам и ключам.
B (N) подрезка Work Area по курсору (начало и конец)
Ctrl+alt+B - подрезать Work Area на длину выделенного слоя, если слой не выделен, то на длину всех слоев.
Правый клик на Work Area - откроются три хорошие опции
- фокус на вьюпорт

Ctrl+PageUp (Down) переместить слой на один фрейм
то же самое с Shift _ на 10 фреймов.


во вьюпорте:
Пробел (удерживать) - ладошка для перемещения вьюпорта.
> (<) - масштабирование вьюпорта, без изменения размера окна.
Ctrl+ (Ctrl-) масштабирование вьюпорта, c изменением размера окна.
. - масштаб вьюпорта 1:1.
Ctrl+" - показать (убрать) сетку.
' - показать Safe Area
- фокус на таймлайн.

Ctrl+левый клик - сделать точку маски
Alt+левый клик на маске - выделить все точки в маске
Ctrl+левый клик на точке маски - изменить точку с корнер на безье (и наоборот).
Ctrl+Shift+N - создать маску в размер слоя.
Двойной клик на маске - масштабирование выделеных точек маски одновременно. Если выделены все точки - вся маска масштабируется.

Стрелка вверх (вниз, право, лево) - перемещение слоя на один пиксель
То же самое с Shift - перемещение на 10 пикселей.

Pg-up (Down) - перемещение на один кадр по таймлайну.
То же самое с Shift - перемещение на 10 кадров.

Ctrl+C (Ctrl+V) копировать (вставить)
Ctrl+Alt+V - вставить в текущее положение курсора в таймлайне.

Х - переместить фокус таймлайна на выделенный слой (очень полезно когда слоев много)
Ctrl+[ (Ctrl+]) переместить выделенные слои верх (вниз) в таймлайне
то же самое с Shift - в самый верх (низ)

Shift+ (Shift-) изменять способ наложения слоя (вверх-вниз по списку)
Shift+Ctrl+C - прекомпоуз выделенных слоев.

Alt+Ctrl+T - включить Taim Remapping для слоя.


в окне проекта:
Ctrl+/ поместить выделенный футедж в таймлайн
Ctl+I (или двойной клик на пустом месте окна проекта) - диалог импорта футеджей.
Ctrl+F - окно интерпретации футеджа.
Alt+Ctrl+C (Alt+Ctrl+V) скопровать (вставить) интерпретацию футеджа

Важный шот-кат который нечем заменить (в меню нет такой команды):
выделить футедж в окне проекта и Alt+Drag-n-Drop на выделенный слой в таймлайне - заменить слой в таймлайне на новый футедж, сохраняя все ключи, эффекты и т.д.
Nevelisa, ruslopuslo,
13.09.2009, 21:40 FAQ
[info]Adobe After Effects - мощный инструмент по созданию анимации и визуальных эффектов, одна из ядерных программ для композитинга. Рабочая единица в After Effects – композиция, которая состоит из слоев разных типов. Похоже на концепцию слоев в Photoshop, где есть текстовые слои и графические, и каждый слой обладает своими параметрами-настройками. Слоем может быть изображение, видеоряд, либо звук.[/info]

рекомендуем ознакомится с иллюстрированным самоучителем на русском языке по Adobe After Effects (AE),

а также просмотреть базовый видеокурс "AE Basic Training" Andrew Kramer'а на русском языке.


добро пожаловать в раздел F.A.Q. то есть часто задаваемые вопросы.
дабы избежать неоднократного повторения тем посвященных простым вопросам, все они будут выноситься сюда.
у кого позволяет трафик можно просмотреть видеокурс посвящённый разделу FAQ (частозадаваемые вопросы) и нашему ресурсу в целом.

1. Проблемы со звуковым рядом в АЕ после рендера

любое корректное использование аудио в АЕ, возможно только при наличии некомпрессированной аудио дорожки (файла)
конвертировать аудио файл в некомпрессированный формат можно любым звуковым редактором у вас должен получиться WAV файл в свойствах которого будет указано что он Uncompressed, либо "48000Hz, 16bit"


2. K-Lite Mega Codec Pack установлен, а видео не проигрывается, или АЕ не может построить Video Strim

K-Lite Mega Codec Pack установлен? - БАН...

для нормального функционирования кодеков они должны стоять отдельно, столкнулись с каким-то кодеком которого нет, нашли доставили в систему. по крайней мере падения или не функциональность можно будет предсказать


3. При рендере превью АЕ просчитывает его не до конца

1.меняем качество просмотра в меню на нижней строке в окне композиции, чем ниже качество тем больший отрезок превью сможем посмотреть
2.заходим Edit>Perfences>Memory&Cache, меняем настройки кэширования в зависимости от возможностей вашей системы. особенно большой размер использования RAM Cache не рекомендуется, может привести к затруднениям в работе системы. если позволяет железо, лучше немного снизить RAM Cache, включить Disk Cache и увеличить место для кэша на диске
3.чем больше эффектов тем сложнее считается превью и тем более тяжелые кадры мы получаем, следовательно можно для превью отключать некоторые эффекты тем самым ускоряя рендер превью
4.использование света в трехмерных композициях сильно не утяжеляет проект, до тех пор пока вы не включите тени, для превью их можно также отключать как и некоторые эффекты


4. AE не может запуститься или открыть меню, или инициализировать рабочее пространство

скорее всего случилась проблема с настройками АЕ
удаление файлов настроек можно выполнить следующим образом
1.во время запуска АЕ удерживать нажатыми CTRL+ALT+SHIFT, появится запрос на удаление файлов перфенсов


5. не получается проиграть звук в АЕ

звук можно прослушать клавишей Del на цифровой клавиатуре, или отрендерив часть сцены в RaM клавишей Ins на цифровой клавиатуре


6. АЕ ссылается на эффекты с пометкой СС, у меня их нет...

плагины с пометкой СС это Cycore FX, в 7-й версии АЕ идут в комплекте с Pro версией, в CS3 встроены по умолчанию


7. при движении ползунка картинка в окне просмотра композиции не изменяется

проверить, включены ли следующие кнопки

[attachmentid=7283]

так же, желательно отключить в настройках АЕ поддержку Open GL, сделать это можно в разделе меню Edit>Perfenses>Previews


8. АЕ не хочет импортировать файл, выдает ошибку: "Unsupport Color Mode"

откройте файл в любом графическом редакторе и пере сохраните в режиме цвета RGB


9. Установил плагин ХХХ, все работает нормально но потом (после рендера, после перезапуска и т. п.) появляются "странные" узоры на видеоряде

если плагин был вами куплен, обращайтесь в суппорт к производителю, если нет, то его стоит купить...
другие варианты на форуме не обсуждаются


10. как сделать анимацию движения объекта по нарисованному пути

рисуем нужный нам путь с помощью инструмента Pen Tool, в разделе Mask в свойствах слоя выделяем Mask Path и жмем Ctrl+C, затем выбираем пункт Position и жмем Ctrl+V


11. как "слить" (соеденить, сгрупировать) несколько слоев в один...

выделяем интересующие нас слои, нажимаем Ctrl+Shift+C (либо через меню Layer>Pre-compose) в результате получим отдельную композицию внутри которой будут наши слои, в текущей композиции они будут отображаться и вести себя как один слой

12. Не могу найти эффектов которые есть в уроках...

Проверьте свою версию АЕ Стандартная она или ПРО? Остальные эффекты сторонних производителей устанавливаются дополнительно.

13. Моchа отказывается импортировать файлы любого типа выдает ошибку

Проверте наличие русских букв в пути\имени фалов\папок... их быть не должно

14.Стробирует картинка. дрожжание мелких деталей.

В проекте присутствуют линии или детали толщиной в 1 пиксель. при просмотре на ТВ они будут стробить.
Применяем ко всей композиции эффект Fast blur по вертикали со значением 0.5

Как проект созданный в АЕ открыть в более ранней версии программы

НИКАК!
VASO,
08.12.2008, 0:18 Как можно видео сделать под мультяшный стиль?
QUOTE(S.V.L. @ 07.12.2008, 22:58) [snapback]53157[/snapback]
Нужно было написать "быстрое и небрежное решение задачи "Видео под мульт" за 30 минут". И все было бы ясно.

QUOTE(Vadweb @ 07.12.2008, 2:47) [snapback]53123[/snapback]
Вот - быстрое решение задачи "Видео под мульт".


S.V.L., Vadweb'у нужно было ещё и красным выделить у себя в посте слово "быстрое"?
не стоит цеплять тех, кто не только говорит, но и показывает свой вариант исполнения. у вас между прочим никакого решения не отображено в этом топике. прошу относится друг ко другу как минимум с терпением, а лучше с уважением.
не нравится что-то, покажите свой на ваш взгляд лучший вариант. не дети ведь уже. надеюсь понятно объяснился.

добавлено через 2 минуты:

Vadweb, вы выложили футаж... уже можно и проект выложить, чтобы для новичков стало понятным как это "быстрое" в AE реализуется. думаю обязательно кому-то, да пригодится.
linsli,
22.01.2008, 4:57 Базовый Курс от Andrew Kramer’а на русском
Базовый Курс, более двух часов видео!

[attachmentid=3551]

автор перевода: Ильин Сергей ака FX Designer
эксклюзивными правами на размещение данного
урока обладает Advanced Effects Club


смотреть видеоуроки в ONLine режиме


Добро Пожаловать в Basic Training (Базовый Курс)!
Данный курс (видеоуроки) содержит основные и необходимые начальные знания по работе в программе After Effects. Данный видеокурс не является обзором программы, а представляет собой серию уроков с охватом таких продвинутых техник как Motion Tracking, Color Keying и даже дизайн 3D титров. Уроки данного курса также посвящены основам по работе с программой. Официальный сайт данного курса - https://www.videocopilot.net/basic/

Какую версию программы After Effects мне лучше всего использовать?
Почти все уроки данного курса применимы к After Effects CS3, и Pro-версиям программы After Effects 6.5 и 7.

Зачем мне After Effects?
After Effects предоставляет вам потрясающие возможности по созданию спец.эффектов!!! Данные навыки наверняка сделают вас более ценным сотрудником на вашей нынешней или будущей работе. Это придаст вам большей уверенности и, как следствие, привлекательности.

Почему перевод бесплатный, вы что, с ума сошли?
На самом деле мы попросту хотим, собрать в одном месте как можно больше творческих людей и научить их пользоваться данным инструментом. Также мы принялись за перевод продвинутых уроков Andrew Kramer’а. Если вы хотите углубить свои познания программы Adobe After Effects, то вы можете просмотреть продвинутые уроки этого же автора.
Став профессионалом, не забывайте в последствии помогать своими ответами/советами новичкам на этом форуме.
Успехов вам в изучении этой многогранной программы!

UPD: Исправлена ссылка на место публикации видеоуроков.
Badhowen, donato86, kursivnik, Lion0608, SPB,
23.04.2004, 20:10 Выразительная анимация
Автор: Trish и Chris Meyer

Parenting в After Effects 5.0 -- это превосходный способ для группирования объектов, или для того, чтобы заставить один анимированный объект следовать за другим. Выражения (Expressions) предлагают другой подход и в результате мы можем получить еще большую свободу управления над одним объектом, заставляя его делать то же, что и другой.

[attachmentid=3259]

Рисунок 1. В этой анимации -- с часовой и минутной стрелками, ходящими по циферблату и радиальным шлейфом, идущим за часовой стрелкой -- использованы всего пара ключевых кадров (keyframes). Для привязки радиального шлейфа и минутной стрелки к часовой были использованы

Выражение значения
До After Effects 5.0, если вы хотели что-то анимировать -- будь то положение слоя или параметр эффекта -- вам приходилось пользоваться ключевыми кадрами. Ключевой кадр устанавливал: "Вот это является значением такого параметра в этот момент времени".

В версии 5.0, Выражения являются дополнением к -- и, во многих случаях, заменой для -- ключевых кадров. Вместо присвоения определенного значения параметру, Выражения являются инструкциями для определения этого значения откуда-то еще. В результате выяснится, что вам придется применять ключевые кадры к меньшему количеству объектов, а использовать Выражения для заимствования значений из ключевых кадров, чтоб помочь себе управлять и другими слоями. Это "откуда-то еще", где Выражения берут свои значения могут быть такими же простыми, как такой же параметр из другого слоя или эффекта -- или сложными как, например, результат хитрой программы, написанной на JavaScript.

Полезно сравнить Выражения с Parenting и Математикой Движения (Motion Math). Parenting накладывает трансформации, примененные к одному слою (Масштаб (Scale), Положение (Position), Вращение (Rotation)) к другому слою за один шаг. Однако же, Parenting не учитывает ни прозрачность (transparency), ни любой из эффектов. Motion Math это скрипт, который вы можете запустить в слое для автоматического вычисления ключевых кадров. Проблемой использования Motion Math (помимо его громоздкого интерфейса) является тот факт, что запустив скрипт, вы больше ничем не управляете: единственный законный способ "настройки" -- удалить все созданные им ключевые кадры и начать все с начала.

Первая ценная возможность, которой обладают Выражения, в том, что они всегда живые: если вы создали Выражение, которое заставляет один слой (ведомый) повторять вращение другого слоя (главного), а затем вы изменили вращение главного, ваш ведомый слой автоматически будет следовать произведенным изменениям (и вам не придется удалять и перестраивать какие-либо ключевые кадры). Вторая ценность в том, что вы можете применять Выражения к любому одиночному параметру по вашему выбору. Третье замечательное свойство: Выражения могут находить по ссылке фактически любой другой параметр во всем проекте: идентичное значение в другом слое, совершенно другое значение из другого слоя или эффекта или даже параметр слоя из совершенно другой композиции в пределах одного проекта.

[attachmentid=3260]

Вырази себя
Выражения легко создавать и применять. Во многих случаях, After Effects запишет Выражения автоматически; от вас только требуется указать на то, что вы хотите, чтобы он сделал. Скажем, вы захотели, чтобы один слой вращался так же как и другой слой. На первом шаге выставим параметры Rotation для обоих слоев в окне Time Layout. Затем выберем параметр Rotation для слоя, который будет ведомым ("будет выражен через..."), и выберем в меню пункт Animation>Add Expression или выполним Option-click на его анимационном секундомере (Alt-click для Windows). Знак равенства ("=") появится между словом "вращение" ("rotation") и секундомером нормальной анимации, а значение вращения станет красным. Появится новая строка внизу, говорящая "Expression: Rotation," и следом за ней на timeline появится слово "rotation" (см. рисунок снизу). Это самое примитивное (и, возможно, самое наименее полезное) Выражение: "Моё вращение равно моему вращению."

Для того, чтобы изменить это Выражение на значение "Мое rotation равно rotation другого слоя," щелкните на инструменте pick whip, который появится в строке Выражения -- он выглядит как маленькая спираль. Протяните его к значению rotation главного слоя (см. картинку ниже).

[attachmentid=3261]

Давайте пойдем дальше и запишем новый скрипт для Выражения: this_comp.layer("master").rotation

Нажмите Enter, чтобы приказать After Effects принять новое Выражение. Если вы сейчас хотите редактировать вращение главного слоя или задать ключевые кадры для него, то новопривязанный слой будет послушно следовать всем изменениям.

Даже непрограммисту доступно чтение Выражения -- просто взгляните на точки для того чтобы помочь себе разбить его на понятные куски. Иногда весьма полезно читать его в обратном порядке. Приведенный в примере скрипт говорит: "я равен параметру "rotation", слоя по имени 'master' (главного слоя), который располагается в композиции "this_comp".

Изменять Выражение почти также легко, как заставить After Effects записать его для вас -- все, что требуется -- это элементарная математика. Предположим, вы хотите вращать ведомый слой в два раза быстрее главного слоя. Все, что вам нужно сделать -- это выбрать Выражение, переместить курсор в конец, набрать " * 2", и нажать Enter. Если вы хотите вращать его в полтора раза быстрее, но в противоположном направлении, наберите " * -1.5".

И тут же в пытливом уме появляется множество потенциально полезных применений: в часах, где секундная стрелка будет вращаться в 60 раз быстрее минутной; минутная, вращающаяся в 12 раз быстрее часовой (как на Рисунке 1).

Немного усовершенствуемся
Вы можете применять Выражения для поддержки анимации координат. Однако, они также весьма полезны для координации эффектов или создания других типов отношений главный-ведомый.

Нам нравится пользоваться Выражениями для установления главных цветов при разработке. Трюк состоит в определении цвета слоя с использованием эффекта, имеющего образец цвета, который мы можем анимировать, например Fill, Path Text, Stroke, или Tint. Затем вы можете создать Выражения для связки одного образца цвета с другим, пользуясь в точности той же методикой, что и в предыдущем примере с вращением.

Главным параметром для Выражения может быть слой, который появляется в окончательной прорисовке, или пустой слой, например Null Object или Solid. Выражения даже могут преодолевать границы композиций. Например, вы можете создать одну композицию с "главным цветом" и связать слои во всех ваших рабочих сценах с ней.

Помните, что Выражения могут быть связаны между разнородными параметрами. Например, популярный текстовый трюк состоит в том, чтобы анимировать трекинг (tracking) строки символов для подгонки того, насколько далеко расположены символы друг от друга и сделать их более размытыми (blur) одновременно с увеличением межсимвольного пространства. Обычно это требует координации двух наборов ключевых кадров -- один для трекинга и другой для размытия. Однако же, Вы можете теперь связать Выражением количественный показатель размытия с показателем трекинга. Если вы хотите, чтобы значение показателя трекинга 10 соответствовало показателю размытия 1, просто присоедините "/10" в конце скрипта для деления на 10.

Если вы хотите погрузиться глубже в Выражения, читайте руководство, где великолепно это объясняется или возьмите книгу по JavaScript, например: автор David Flanagan, название: JavaScript Pocket Reference (O'Reilly & Associates, 1998). У After Effects также есть несколько инструментов для облегчения жизни, например всплывающие меню (расположены справа от pick whip), где уже разобраны наиболее часто применяющиеся компоненты Выражений.

Сами по себе Выражения представляют текстовые файлы, поэтому вы можете отправлять их по электронной почте другим или копировать и вставлять их в текстовый процессор или приложение-"склерозник". Поиск по списку адресов и After Effects или на Web форуме -- это замечательный способ получить помощь при написании скриптов (особенно по той причине, что Adobe не считает написание главы по устранению ошибок в Выражениях элементом нормальной технической поддержки).

Ну и, конечно же, есть несколько недостатков в Выражениях. Наиболее существенный -- это их чувствительность к точным именам слоев. Если вы будете переносить Выражения между слоями, или изменять название главного слоя, вам придется редактировать Выражения, чтобы они заработали. Другой недочет в том, что они применимы только к одному параметру одновременно; Если вы хотите, чтобы все параметры одного эффекта изменялись, как в другом, вам придется построить Выражение для каждого параметра, отличающегося от значения по умолчанию. Несмотря на это, время, потраченное на их создание окупится сторицей в ходе дальнейшей работы над проектом.

http://www.graphics.ru
KonsT,

Внимание! Вы находитесь в архиве форума aeclub.net, регистрация и авторизация здесь недоступны!
Действующий форум находится здесь