Внимание! Вы находитесь в архиве форума aeclub.net
Действующий форум находится здесь

 
> Как сохранить амплитуду движений после изменения размера модели со скелетом?
Pioneer one 
10.03.2012, 8:46
Отправлено #1


Junior Member


Сообщений: 17
Регистрация: 25.01.2011

Поблагодарили: 0 раз(а)

Есть моделька со скелетом и модификатором skin, на ней анимация дыхания, модель слегка покачивается. После уменьшения размера более, чем в два раза, анимация сильно исказилась: вместо лёгких покачиваний модель теперь чуть ли не скачет на волнах, как сделать, чтобы после рескейлинга модель сохранила пропорциональность движений? (скелет нужно сохранить)

добавлено через 1 час 22 минуты:

прикрепил к dummy, уменьшил, вроде сработало)
User is offlineGo to the top of the page
Репутация:   0  
+Quote Post
leon 
11.03.2012, 6:36
Отправлено #2


Member
*

Сообщений: 28
Регистрация: 09.04.2005
Из: ufa

Поблагодарили: 0 раз(а)

Так не делается, но раз пришлось, то по пробуй скелет закинуть в нуль объект, а его уже скалируй, в кси и синеме проще, в кси делаешь модель чего угодно , хоть целой сцены и его можешь скалировать вращать, в синеме закинуть под нуль объект, там хоть йерархия видна.
User is offlineGo to the top of the page
Репутация:   1  
+Quote Post
gizmo 
11.03.2012, 17:42
Отправлено #3


Transform inspiration
*****

Сообщений: 968
Регистрация: 05.09.2006
Из: Киев

Поблагодарили: 21 раз(а)

причем тут софтимедж и синема? тут конкретно по максу спросили
User is offlineGo to the top of the page
Репутация:   94  
+Quote Post
pavelusha 
12.03.2012, 10:05
Отправлено #4


Silver Expert
Group Icon

Сообщений: 2,587
Регистрация: 15.02.2008
Из: USA, Seattle

Поблагодарили: 61 раз(а)

Разницы в каком продукте это делается нет никакой. Хоть в АЕ хоть в 3D Max хоть Maya. Математика везде одна и та же. Есть понятие абсолютных и относительных координат.
Привязав всю иерархию к Null объекту (или Dummy в случае с 3D Max) вы преобразуете весь пересчет из абсолютных координат относительно сцены в относительные координаты основанные на Null объекте. Соответственно в результате любые трансформации Этого объекта будут пропорционально влиять на трансформации всего привязаногго к нему по иерархии.
Как я уже сказал, такие манипуляции будут срабатывать в любом пакете.
User is offlineGo to the top of the page
Репутация:   425  
+Quote Post

Внимание! Вы находитесь в архиве форума aeclub.net, регистрация и авторизация здесь недоступны!
Действующий форум находится здесь