Внимание! Вы находитесь в архиве форума aeclub.net
Действующий форум находится здесь

 
> Помогите, используя Z-Depth создать туман на удалённых объектах
Pioneer one 
13.04.2012, 18:58
Отправлено #1


Junior Member


Сообщений: 17
Регистрация: 25.01.2011

Поблагодарили: 0 раз(а)

В сцене около 50 объектов сложной формы, приближающихся к камере. Нужно сделать так, чтобы дальние объекты слегка покрывались голубой дымкой тумана, (Depth of Field не нужен). Для этого я рендерю Z-Depth сиквенцию (Mental Ray). Скорее всего в композе нужно как-то занизить их Opacity, чтоб сквозь объекты проступал тон неба или назначить сиквенцию с Z-Depth, как альфу для основного слоя, но что для этого лучше использовать в After Effects?

Сообщение отредактировал Pioneer one - 13.04.2012, 20:56
User is offlineGo to the top of the page
Репутация:   0  
+Quote Post
FireGL 
29.04.2012, 15:01
Отправлено #2


Junior Member


Сообщений: 13
Регистрация: 01.01.2009

Поблагодарили: 0 раз(а)

конечно все надо в в композе делать. на чем? а на чем ты можешь, удобнее?
User is offlineGo to the top of the page
Репутация:   0  
+Quote Post
Gooog 
29.04.2012, 16:35
Отправлено #3


Ну... за Искусство!
Group Icon

Сообщений: 2,593
Регистрация: 28.09.2006
Из: Радиационная зона

Поблагодарили: 17 раз(а)

Pioneer one, назначай свой depth как TrackMatte. Хоть для футажа тумана, хоть для колоркоректа для создания тональной и водушной перспективы.
User is offlineGo to the top of the page
Репутация:   188  
+Quote Post

Внимание! Вы находитесь в архиве форума aeclub.net, регистрация и авторизация здесь недоступны!
Действующий форум находится здесь