![]() |
Внимание! Вы находитесь в архиве форума aeclub.netДействующий форум находится здесь
![]() |
GAGARIN |
![]()
Отправлено
#1
|
Member ![]() Сообщений: 88 Регистрация: 27.01.2006 Поблагодарили: 0 раз(а) ![]() |
Помогиииитеее... ни как не могу сделать, чтоб источник света не отражался
все, что мог перечитал... ![]() Присоединённые файлы ![]() |
![]() ![]() | |
seba |
![]()
Отправлено
#2
|
Regular Member ![]() ![]() Сообщений: 159 Регистрация: 14.01.2005 Поблагодарили: 9 раз(а) ![]() |
В blender не знаю как. а в максе нужно в самом источнике света в настройках убирать галочки .. мож и там есть аналогичные настройки?
|
![]() ![]() | |
Male |
![]()
Отправлено
#3
|
Regular Member ![]() ![]() Сообщений: 160 Регистрация: 20.03.2010 Из: Россия, Москва Поблагодарили: 3 раз(а) ![]() |
не большой знаток, но я попробую ближе к ночи посмотреть.
Судя по описанию, не отражение ты хочешь убрать, а сделать так чтобы источник не освещал пол, но освещал всё остальное? |
![]() ![]() | |
pooli |
![]()
Отправлено
#4
|
Gold Member ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 600 Регистрация: 26.09.2010 Из: Краснодарский край,Приморско-Ахтарск Поблагодарили: 5 раз(а) ![]() |
добавить на материал пола шероховатости roughness! и тогда он не будет так отражать.
|
![]() ![]() | |
GAGARIN |
![]()
Отправлено
#5
|
Member ![]() Сообщений: 88 Регистрация: 27.01.2006 Поблагодарили: 0 раз(а) ![]() |
QUOTE В blender не знаю как. а в максе нужно в самом источнике света в настройках убирать галочки .. мож и там есть аналогичные настройки? С обычного объекта можно галочками снять и он не будет отражаться, а с источника света снимаю галки его самого нет отражения, а от света, которое он дает - есть. QUOTE Судя по описанию, не отражение ты хочешь убрать, а сделать так чтобы источник не освещал пол, но освещал всё остальное? Нужно чтоб пол освещал, но не нужно чтоб отражался от пола. QUOTE добавить на материал пола шероховатости roughness! и тогда он не будет так отражать. Добавил, но отражение все-равно есть, только размытое P.S. render - cycles источник света обычный plane с шэйдером emission |
![]() ![]() | |
seba |
![]()
Отправлено
#6
|
Regular Member ![]() ![]() Сообщений: 159 Регистрация: 14.01.2005 Поблагодарили: 9 раз(а) ![]() |
Ну вообще если убрать галочку Specular в ИС, эти отражения должны исчезнуть.
Может еще вот поможет _http://www.scribd.com/dobrolyub/d/62627854-%D0%9F%D0%B0%D1%83%D1%8D%D0%BB%D0%BB-%D0%90-Blender-2-5-%D0%9E%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B8-%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3-2010 |
![]() ![]() | |
Male |
![]()
Отправлено
#7
|
Regular Member ![]() ![]() Сообщений: 160 Регистрация: 20.03.2010 Из: Россия, Москва Поблагодарили: 3 раз(а) ![]() |
Я попробовал, и из результатов сложилось впечатление, что отражённое изображение объекта построенное из рассеяных лучей (лучей которые освещают объект) и из собственных лучей (лучей, которые испускает сам объект) - это два независимых изображения для блендера. И если отражённое изображение из рассеяных лучей можно "выключить", то отражённое изображение из собственных у меня никаким образом убрать не получилось.
Теперь объяснение с картинками 1) материал земли твой: ![]() 2) вот так выглядит обычный Diffuse-объект с включённым Glossy reflection: ![]() 3) а вот так выглядит он же с выключенным Glossy reflection: (видно что отражённое изображение исчезло) ![]() 4) теперь то же самое, но для Emission-объекта: (видеть сам этот объект нам не интересно, потому Camera visibility тоже выключена) (по твоей настройке света я так понял нужно чтобы светильники светили только в одном направлении, потому оставил Geometry:Backfacing) ![]() 5) и Emission-объект с выключенным Glossy reflection: ![]() На последней картинке чётко видно, что отражённое изображение Emission-объекта заметно потускнело, но не исчезло. Это потому, что теперь оно строится только из лучей, которые испускает сам объект. И если сейчас сделать Emission:Strength=0, то получим точно ту же ситуацию что была в 3) - отражённое изображение исчезнет, т.к. отражённое изображение из рассеяных лучей уже выключили, а собственных лучей при Emission:Strength=0 объект не испускает. Допускаю что убрать отражённое изображение из собственных лучей может быть и невозможно (конечно вариант кардинального изменения свойств материала земли, чтобы она перестала быть зеркальной, не рассматриваем). Если не найдёшь решения, могу ещё посоветовать спросить на http://www.blenderartists.org/forum - пожалуй это лучшее место, где можно задавать вопросы по Blender. Если найдёшь таки решение, или узнаешь что его наверное нет, напиши плиз в этот тред ![]() |
![]() ![]() | |
nGon |
![]()
Отправлено
#8
|
Member ![]() Сообщений: 34 Регистрация: 23.02.2011 Поблагодарили: 0 раз(а) ![]() |
У Источника света есть галочка specular. Её снимаешь, и отражений не будет.
Можно нодами убрать ещё. добавлено через 3 минуты: Либо переносите источник света и объект, который вы хотите ответить на другой слой. У ис включаете only this layer. И отключаете спек. И никаких посторонних отражений не будет. |
![]() ![]() | |
Male |
![]()
Отправлено
#9
|
Regular Member ![]() ![]() Сообщений: 160 Регистрация: 20.03.2010 Из: Россия, Москва Поблагодарили: 3 раз(а) ![]() |
>>У Источника света есть галочка specular
в качестве источника света используется объект с emission шейдером, а не обычный light. Тут галочек specular нету >>Либо переносите источник света и объект, который вы хотите ответить на другой слой. У ис включаете only this layer. топикстартер хочет чтобы источник света освещал пол, но не хочет чтобы на полу было отражённое изображение источника. only this layer тут не спас бы Впрочем похоже что топикстартер тред покинул |
![]() ![]() | |
nGon |
![]()
Отправлено
#10
|
Member ![]() Сообщений: 34 Регистрация: 23.02.2011 Поблагодарили: 0 раз(а) ![]() |
Вы меня извините. Но для начала надо говорить какой рендерер используется.
Я то про интернал. А он про суслик оказывается говорил. добавлено через 10 минут: Во вкладке Рендер есть меню integrator там кол-во отражений glossy в ноль поставить. Если говорите что от других объектов есть рефлект, то на другой слой их перенести и вывести в нодах отдельным слоем, а потом свести всё через ноды. |
![]() ![]() | |
Male |
![]()
Отправлено
#11
|
Regular Member ![]() ![]() Сообщений: 160 Регистрация: 20.03.2010 Из: Россия, Москва Поблагодарили: 3 раз(а) ![]() |
>>для начала надо говорить какой рендерер используется
цитирую GAGARIN: >>P.S. render - cycles источник света обычный plane с шэйдером emission |
![]() ![]() | |
Внимание! Вы находитесь в архиве форума aeclub.net, регистрация и авторизация здесь недоступны!Действующий форум находится здесь