![]() |
Внимание! Вы находитесь в архиве форума aeclub.netДействующий форум находится здесь
![]() |
SANTA_COOL |
![]()
Отправлено
#1
|
Regular Member ![]() ![]() Сообщений: 119 Регистрация: 19.04.2007 Поблагодарили: 0 раз(а) ![]() |
Привет все...
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Ситуация след. У меня есть сцена в 3Д МАКС (Лис куста с которого скатывается капелька). естественно рендер Vray, камера статична, двигается только капелька. Когда просчитывается смотрю. И тут появляются какие то косяки в виде мерцания на этой капельки. Чего только не перепробовал все одинаково. Но мерцание исчезает когда я отключаю GI в vray propertes. Да его можно отключить если объект не прозрачный и не имеет преломления после чего сделать композинг. Но тут капля преломляет свет и искажает изображение. Да и без GI смотрится не реалистично. V-ray у меня 1.5 RC5. Мож кто то все таки победил это Еб... косяк в V-ray или же мож посоветуете другой рендер (только времени почти нету на изучения другого рендера). Спасиб |
![]() ![]() | |
FileEater |
![]()
Отправлено
#2
|
Guru ![]() Сообщений: 1,252 Регистрация: 07.04.2004 Поблагодарили: 0 раз(а) ![]() |
У врея проблема с ГИ в анимации. Загляни на 3dcenter - там врей меремалывают много и часто.
|
![]() ![]() | |
Gooog |
![]()
Отправлено
#3
|
Ну... за Искусство! ![]() Сообщений: 2,593 Регистрация: 28.09.2006 Из: Радиационная зона Поблагодарили: 17 раз(а) ![]() |
да, есть такое дело.
Спасает рендер в пассы и сборка сцены отдельно. |
![]() ![]() | |
patrick |
![]()
Отправлено
#4
|
-а че ваще!?.. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 2,691 Регистрация: 15.02.2007 Из: Луганск Поблагодарили: 0 раз(а) ![]() |
мерцанию могут быть разные причины, это может быть проблема геометрии при создании рефракции, в котором есессна GI принимает самое непосредственное участие, а может быть проблема с созданием карт для GI так как каждый раз карты по разному просчитываются
в пресетах качества GI есть опция High animation ![]() |
![]() ![]() | |
Gooog |
![]()
Отправлено
#5
|
Ну... за Искусство! ![]() Сообщений: 2,593 Регистрация: 28.09.2006 Из: Радиационная зона Поблагодарили: 17 раз(а) ![]() |
"Rendering Animation In Vray, читайте внимательно!!!"
http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtop...55&st=0&start=0 |
![]() ![]() | |
SANTA_COOL |
![]()
Отправлено
#6
|
Regular Member ![]() ![]() Сообщений: 119 Регистрация: 19.04.2007 Поблагодарили: 0 раз(а) ![]() |
patrick - High animation ne pomogaet(((
|
![]() ![]() | |
Ruslan |
![]()
Отправлено
#7
|
Clubber ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 780 Регистрация: 07.02.2005 Из: Харьковская обл. Поблагодарили: 9 раз(а) ![]() |
Может проблема в геометрии? Может ему не нравятся пересекающиеся полигоны (например, листа и капли).
Попробуй Primary и secondary bounces - brute force просчитать. Если проблема не исчезнет - будем дальше думать. Сообщение отредактировал Ruslan - 31.03.2009, 12:13 |
![]() ![]() | |
SANTA_COOL |
![]()
Отправлено
#8
|
Regular Member ![]() ![]() Сообщений: 119 Регистрация: 19.04.2007 Поблагодарили: 0 раз(а) ![]() |
brute force netu v spiske)))
|
![]() ![]() | |
patrick |
![]()
Отправлено
#9
|
-а че ваще!?.. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 2,691 Регистрация: 15.02.2007 Из: Луганск Поблагодарили: 0 раз(а) ![]() |
вполне может быть проблема в геометрии, проверь материалы, переделай настрйки преломлений не по черному градиенту а к примеру по голубому..
и ваапще покажи пару скринов как проблема выглядит то.. а то так гадать долго будем |
![]() ![]() | |
seba |
![]()
Отправлено
#10
|
Regular Member ![]() ![]() Сообщений: 159 Регистрация: 14.01.2005 Поблагодарили: 9 раз(а) ![]() |
Борьба с мерцанием недостаток ГИ любого рендера, в частности и врея... и способы обхода есть разные..
Во врее если просто делается облет камеры относительно неподвижного объекта это один случай, ежели все в динамике то другой. _http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/tutorials_anim.htm На 3d центре были переводы этих уроков. |
![]() ![]() | |
zevseshe1 |
![]()
Отправлено
#11
|
Regular Member ![]() ![]() Сообщений: 210 Регистрация: 19.08.2009 Поблагодарили: 0 раз(а) ![]() |
Здрасте)не стал создавать новую тему ,хочу спросить здесь)
вопрос такой,необходимио создать в "максе" анимированый лототрон стеклянный)рендер вирей,материалы тоже. я сделал анимировал)стойки у лототрона металические нужно чтоб обьект был без фона)я вывел в пнг секвенцию с альфаканалом,но тут получается что фона нет а в лототроне в стекле черный цвет почему?что не так? http://s019.radikal.ru/i638/1204/80/8a1415cf6112.jpg и еще потом попросили стойки сделать металические золотистые)я сделал, http://s019.radikal.ru/i630/1204/ca/a1750b016d48.jpg но когда меняю ракурс обьекта то с одной стороны он нормально смотрится а с другой стороны уже стойки которые должны быть золотистые)они как будто в тени ,хотя никакого источника света в сцене нет) http://s017.radikal.ru/i413/1204/af/2f6b085cdd00.jpg а если фон убрать то получается все темное) http://s019.radikal.ru/i629/1204/f4/cacb53348270.jpg моя задача сделать все на альфа канале)и чтоб метал блестел а стекла прозрачные) как это реализовать???подскажите что не так |
![]() ![]() | |
zevseshe1 |
![]()
Отправлено
#12
|
Regular Member ![]() ![]() Сообщений: 210 Регистрация: 19.08.2009 Поблагодарили: 0 раз(а) ![]() |
я подразобрался уже)
другой вопрос интересует) как вывести из 3д макса стекло с альфа каналом? помогите |
![]() ![]() | |
Gooog |
![]()
Отправлено
#13
|
Ну... за Искусство! ![]() Сообщений: 2,593 Регистрация: 28.09.2006 Из: Радиационная зона Поблагодарили: 17 раз(а) ![]() |
Выводить как обычно
![]() Только начать надо с материалов стекла. В Вирее стекло разное бывает. С альфой, без, с реальными рефракатами, с фейковыми. |
![]() ![]() | |
Внимание! Вы находитесь в архиве форума aeclub.net, регистрация и авторизация здесь недоступны!Действующий форум находится здесь