![]() |
Внимание! Вы находитесь в архиве форума aeclub.netДействующий форум находится здесь
![]() |
faraday |
![]()
Отправлено
#1
|
Silver Member ![]() ![]() ![]() Сообщений: 291 Регистрация: 22.07.2009 Из: Ryazan Поблагодарили: 0 раз(а) ![]() |
![]() Ни с того, ни с сего Reactor перестал сохранять анимацию: выполняю preview, останавливаю, закрываю, нажимаю Create Animation, начинают создаваться ключи, но в итоге все объекты в сцене остаются недвижими, ключи оказываются просто пустыми. А ведь ещё недавно всё работало. Знаю, что что-то глупое, но найти не могу. ![]() В данном проекте танк, который подкидывается ветром на "батут", отдалённо имитирующий нетвёрдый грунт. Сам батут лежит на твёрдой недвижимой поверхности. Порваные гусеницы танка болтаются в полёте. ![]() Итак здесь три версии проекта: 1) "Flying t-90" - версия до нажатия Create Animation, но с выполненным preview. 2) "Flying t-90 after create animation" - версия с созданными после preview ключами, которые не работают. 3) "Flying t-90 without tracks" - ранняя версия проекта без болтающихся гусениц, где Create Animation работает, но передылывать заново риг гусениц - это застрелиться. Взгляните, может найдёте в чём тут дело. Проекты на всякий случай сохранял в версии 2010, создавались они в 2011 Сообщение отредактировал faraday - 08.01.2012, 12:55 Присоединённые файлы ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() | |
Яpик |
![]()
Отправлено
#2
|
Regular Member ![]() ![]() Сообщений: 141 Регистрация: 08.03.2010 Поблагодарили: 0 раз(а) ![]() |
Как предположение: на модификаторе reactor soft body не нажата кнопочка clear keyframes в разделе properties
|
![]() ![]() | |
faraday |
![]()
Отправлено
#3
|
Silver Member ![]() ![]() ![]() Сообщений: 291 Регистрация: 22.07.2009 Из: Ryazan Поблагодарили: 0 раз(а) ![]() |
Яpик, очистил, мало того вручную удалил все ключи с батута, танка, башни и с каждого трека гусениц, но всё равно после Create Animation создаются ключи, которые не двигают объекты. Я заглянул в Curve Editor, а там все курвы - прямые линии, как у покойника.
Мне показалорсь, что я понял в чём дело, когда заметил, что какой-бы длины я в preview анимацию не сделал, после Create Animation ключи всегда создаются на одну и туже длину, как будто они создают какую-то старую анимацию, а не последную из Preview. Я попробовал сделать в превью очень короткую симуляцию, но после создания анимации ключей создалось опять ровно столько же. Но потом я защёл в меню Реактора в Preview & Animation, а там как раз End Frame столько, сколько создаётся ключей, незнаю, может так и надо, но я думал ключи делаются до конца конкретной симуляции, а End Frame - это просто лимит. Влюбом случае ключи создаётся пустые и это надо решать. Так же у меня подозрения падают на то, что в последнее время перед началом этой проблемы у меня в preview после нажатия P, чтобы начать симуляцию, вместо того, чтобы лететь на ветру, танк просто стоял на месте, и чтобы заставить его подчиниться физике приходилось докаснуться до него, нажав по нему правой кнопкой мыши. добавлено через 5 часов 20 минут: Пробовал открыть ранний проект Flying_t_90, где анимация работает, и импортировать в этот проект только танк и многочсленные hinge'ы связывающие гусеницы из поломанного проекта методом merge - не вышло, ранний проект подхватил все проблемы. Сообщение отредактировал faraday - 08.01.2012, 15:30 |
![]() ![]() | |
faraday |
![]()
Отправлено
#4
|
Silver Member ![]() ![]() ![]() Сообщений: 291 Регистрация: 22.07.2009 Из: Ryazan Поблагодарили: 0 раз(а) ![]() |
Всё, вопрос решён.
|
![]() ![]() | |
Внимание! Вы находитесь в архиве форума aeclub.net, регистрация и авторизация здесь недоступны!Действующий форум находится здесь