Внимание! Вы находитесь в архиве форума aeclub.net
Действующий форум находится здесь

 
> Как убрать отражение источника света
GAGARIN 
04.05.2012, 9:49
Отправлено #1


Member
*

Сообщений: 88
Регистрация: 27.01.2006

Поблагодарили: 0 раз(а)

Помогиииитеее... ни как не могу сделать, чтоб источник света не отражался
все, что мог перечитал...
Присоединённое изображение


Присоединённые файлы
Присоединённый файл  Logo3.rar ( 70,8кб ) Кол-во скачиваний: 114
User is offlineGo to the top of the page
Репутация:   1  
+Quote Post
seba 
04.05.2012, 15:56
Отправлено #2


Regular Member
**

Сообщений: 159
Регистрация: 14.01.2005

Поблагодарили: 9 раз(а)

В blender не знаю как. а в максе нужно в самом источнике света в настройках убирать галочки .. мож и там есть аналогичные настройки?
User is offlineGo to the top of the page
Репутация:   22  
+Quote Post
Male 
04.05.2012, 16:33
Отправлено #3


Regular Member
**

Сообщений: 160
Регистрация: 20.03.2010
Из: Россия, Москва

Поблагодарили: 3 раз(а)

не большой знаток, но я попробую ближе к ночи посмотреть.
Судя по описанию, не отражение ты хочешь убрать, а сделать так чтобы источник не освещал пол, но освещал всё остальное?
User is offlineGo to the top of the page
Репутация:   15  
+Quote Post
pooli 
04.05.2012, 17:14
Отправлено #4


Gold Member
****

Сообщений: 600
Регистрация: 26.09.2010
Из: Краснодарский край,Приморско-Ахтарск

Поблагодарили: 5 раз(а)

добавить на материал пола шероховатости roughness! и тогда он не будет так отражать.
User is offlineGo to the top of the page
Репутация:   29  
+Quote Post
GAGARIN 
04.05.2012, 18:38
Отправлено #5


Member
*

Сообщений: 88
Регистрация: 27.01.2006

Поблагодарили: 0 раз(а)

QUOTE
В blender не знаю как. а в максе нужно в самом источнике света в настройках убирать галочки .. мож и там есть аналогичные настройки?

С обычного объекта можно галочками снять и он не будет отражаться, а с источника света снимаю галки его самого нет отражения, а от света, которое он дает - есть.

QUOTE
Судя по описанию, не отражение ты хочешь убрать, а сделать так чтобы источник не освещал пол, но освещал всё остальное?

Нужно чтоб пол освещал, но не нужно чтоб отражался от пола.

QUOTE
добавить на материал пола шероховатости roughness! и тогда он не будет так отражать.

Добавил, но отражение все-равно есть, только размытое

P.S. render - cycles источник света обычный plane с шэйдером emission
User is offlineGo to the top of the page
Репутация:   1  
+Quote Post
seba 
04.05.2012, 19:42
Отправлено #6


Regular Member
**

Сообщений: 159
Регистрация: 14.01.2005

Поблагодарили: 9 раз(а)

Ну вообще если убрать галочку Specular в ИС, эти отражения должны исчезнуть.
Может еще вот поможет
_http://www.scribd.com/dobrolyub/d/62627854-%D0%9F%D0%B0%D1%83%D1%8D%D0%BB%D0%BB-%D0%90-Blender-2-5-%D0%9E%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B8-%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3-2010
User is offlineGo to the top of the page
Репутация:   22  
+Quote Post
Male 
05.05.2012, 0:08
Отправлено #7


Regular Member
**

Сообщений: 160
Регистрация: 20.03.2010
Из: Россия, Москва

Поблагодарили: 3 раз(а)

Я попробовал, и из результатов сложилось впечатление, что отражённое изображение объекта построенное из рассеяных лучей (лучей которые освещают объект) и из собственных лучей (лучей, которые испускает сам объект) - это два независимых изображения для блендера. И если отражённое изображение из рассеяных лучей можно "выключить", то отражённое изображение из собственных у меня никаким образом убрать не получилось.

Теперь объяснение с картинками
1) материал земли твой:
Присоединённое изображение

2) вот так выглядит обычный Diffuse-объект с включённым Glossy reflection:
Присоединённое изображение

3) а вот так выглядит он же с выключенным Glossy reflection:
(видно что отражённое изображение исчезло)
Присоединённое изображение

4) теперь то же самое, но для Emission-объекта:
(видеть сам этот объект нам не интересно, потому Camera visibility тоже выключена)
(по твоей настройке света я так понял нужно чтобы светильники светили только в одном направлении, потому оставил Geometry:Backfacing)
Присоединённое изображение

5) и Emission-объект с выключенным Glossy reflection:
Присоединённое изображение

На последней картинке чётко видно, что отражённое изображение Emission-объекта заметно потускнело, но не исчезло. Это потому, что теперь оно строится только из лучей, которые испускает сам объект. И если сейчас сделать Emission:Strength=0, то получим точно ту же ситуацию что была в 3) - отражённое изображение исчезнет, т.к. отражённое изображение из рассеяных лучей уже выключили, а собственных лучей при Emission:Strength=0 объект не испускает.

Допускаю что убрать отражённое изображение из собственных лучей может быть и невозможно (конечно вариант кардинального изменения свойств материала земли, чтобы она перестала быть зеркальной, не рассматриваем).

Если не найдёшь решения, могу ещё посоветовать спросить на http://www.blenderartists.org/forum - пожалуй это лучшее место, где можно задавать вопросы по Blender. Если найдёшь таки решение, или узнаешь что его наверное нет, напиши плиз в этот тредsmile.gif
User is offlineGo to the top of the page
Репутация:   15  
+Quote Post
nGon 
12.05.2012, 4:42
Отправлено #8


Member
*

Сообщений: 34
Регистрация: 23.02.2011

Поблагодарили: 0 раз(а)

У Источника света есть галочка specular. Её снимаешь, и отражений не будет.
Можно нодами убрать ещё.

добавлено через 3 минуты:

Либо переносите источник света и объект, который вы хотите ответить на другой слой. У ис включаете only this layer. И отключаете спек. И никаких посторонних отражений не будет.
User is offlineGo to the top of the page
Репутация:   0  
+Quote Post
Male 
12.05.2012, 12:26
Отправлено #9


Regular Member
**

Сообщений: 160
Регистрация: 20.03.2010
Из: Россия, Москва

Поблагодарили: 3 раз(а)

>>У Источника света есть галочка specular
в качестве источника света используется объект с emission шейдером, а не обычный light. Тут галочек specular нету

>>Либо переносите источник света и объект, который вы хотите ответить на другой слой. У ис включаете only this layer.
топикстартер хочет чтобы источник света освещал пол, но не хочет чтобы на полу было отражённое изображение источника. only this layer тут не спас бы

Впрочем похоже что топикстартер тред покинул
User is offlineGo to the top of the page
Репутация:   15  
+Quote Post
nGon 
12.05.2012, 16:10
Отправлено #10


Member
*

Сообщений: 34
Регистрация: 23.02.2011

Поблагодарили: 0 раз(а)

Вы меня извините. Но для начала надо говорить какой рендерер используется.
Я то про интернал. А он про суслик оказывается говорил.


добавлено через 10 минут:

Во вкладке Рендер есть меню integrator там кол-во отражений glossy в ноль поставить.
Если говорите что от других объектов есть рефлект, то на другой слой их перенести и вывести в нодах отдельным слоем, а потом свести всё через ноды.
User is offlineGo to the top of the page
Репутация:   0  
+Quote Post
Male 
12.05.2012, 16:21
Отправлено #11


Regular Member
**

Сообщений: 160
Регистрация: 20.03.2010
Из: Россия, Москва

Поблагодарили: 3 раз(а)

>>для начала надо говорить какой рендерер используется

цитирую GAGARIN:
>>P.S. render - cycles источник света обычный plane с шэйдером emission
User is offlineGo to the top of the page
Репутация:   15  
+Quote Post

Внимание! Вы находитесь в архиве форума aeclub.net, регистрация и авторизация здесь недоступны!
Действующий форум находится здесь