![]() |
Внимание! Вы находитесь в архиве форума aeclub.netДействующий форум находится здесь
![]() |
ARTUR95 |
![]()
Отправлено
#1
|
Silver Member ![]() ![]() ![]() Сообщений: 386 Регистрация: 10.03.2010 Поблагодарили: 0 раз(а) ![]() |
У меня такая тема, на стене 6 маркеров, в Boujou накидываю "6-штук" Add Target Tracks, идет трекинг, все нормально, потом нажимаю Camera Solve и вот выскакивает это " A minimum of 3 (2 for pan) tracked frames is required for camera solve.. в чем причина не понимаю
Сообщение отредактировал ARTUR95 - 03.06.2011, 21:18 |
![]() ![]() | |
Viktor71 |
![]()
Отправлено
#2
|
Junior Member Сообщений: 15 Регистрация: 18.12.2007 Поблагодарили: 0 раз(а) ![]() |
В Boujou необходимый минимум-7 треков,с шестью работать не будет.
|
![]() ![]() | |
gizmo |
![]()
Отправлено
#3
|
Transform inspiration ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 968 Регистрация: 05.09.2006 Из: Киев Поблагодарили: 21 раз(а) ![]() |
Нубский вопрос по поводу локаторов и тарджет треков. В чем разница и с чем их едят.
В хелпе написано, что локаторы и трекеры помогают программе не сбится - это понятно. Правила использования такие же как и в масках, но маски все время отображаются, а локаторы и трекеры только в заданных ключевых кадрах. В PFTrack же есть кнопочки track frame forward и back и все видно. А как быть с boujou? |
![]() ![]() | |
berkut |
![]()
Отправлено
#4
|
beer -> girl -> VFX ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1,464 Регистрация: 28.09.2005 Из: Запорожье, Украина Поблагодарили: 1 раз(а) ![]() |
это почему? таргет треки тречаться тоже и отображаются всегда...
|
![]() ![]() | |
gizmo |
![]()
Отправлено
#5
|
Transform inspiration ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 968 Регистрация: 05.09.2006 Из: Киев Поблагодарили: 21 раз(а) ![]() |
Ага, уже нашел, там оказывается надо ПКМ нажать и выбрать в меню. Очень неудобно сделано.
|
![]() ![]() | |
BlackMetal |
![]()
Отправлено
#6
|
Regular Member ![]() ![]() Сообщений: 131 Регистрация: 22.02.2010 Поблагодарили: 1 раз(а) ![]() |
Объясните как работать с этими Таргет треками
цитата с тутора: QUOTE Затем необходимо создать несколько ключевых кадров,для этого преходим по таймлайн и устанавливаем созданный Target Track на тот же маркер, но в разных кадрах. перехожу по таймлайну и таргет трекер исчезает, он "есть" только в 1 кадре где я его создал.. как я его могу переместить на другом кадре? |
![]() ![]() | |
gizmo |
![]()
Отправлено
#7
|
Transform inspiration ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 968 Регистрация: 05.09.2006 Из: Киев Поблагодарили: 21 раз(а) ![]() |
Чукча писатель, чукча не читатель. Я такой же вопрос задавал и комментом выше его ответ.
|
![]() ![]() | |
BlackMetal |
![]()
Отправлено
#8
|
Regular Member ![]() ![]() Сообщений: 131 Регистрация: 22.02.2010 Поблагодарили: 1 раз(а) ![]() |
Да я прочитал конечно, все галочки перетыкал отображать абсолютно все.. но передвигаю ползунок таймлайна на следущий кадр все ничего нет
|
![]() ![]() | |
gizmo |
![]()
Отправлено
#9
|
Transform inspiration ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 968 Регистрация: 05.09.2006 Из: Киев Поблагодарили: 21 раз(а) ![]() |
там есть пункт "track forward" или как-то так, жаль нету бужу под рукой
|
![]() ![]() | |
BlackMetal |
![]()
Отправлено
#10
|
Regular Member ![]() ![]() Сообщений: 131 Регистрация: 22.02.2010 Поблагодарили: 1 раз(а) ![]() |
вот скрин, подскажи куда тыкнуть, а то завис на моменте и эксперементы тоже зависли)
![]() добавлено через 13 минут: А вот нашел вроде тречит, но с тутором мысль не сходится как я понял, там поидее говорится о том что сначала мол выставляем ключ кадры, а потом уже жмем тречить чтоб было точнее, смысла тогда передвигать я чего то не вижу.. ![]() копи паст с тутора: QUOTE Попробуем добавить в сцену Target Track, для этого в Toolbox выбираем Add Target Track и в первом кадре устанавливаем на маркер. Положение Target Track можно контролировать в Zoom Tool, что находится в правой части программы. Затем необходимо создать несколько ключевых кадров,для этого преходим по таймлайн и устанавливаем созданный Target Track на тот же маркер, но в разных кадрах. Чем больше ключевых кадров, тем лучше будет результат трэкинга. После этого необходимо нажать правой кнопкой мыши на Target Track, появится строка Toggle edit mode, нажимаем на неё и перейдя в режим управления трэком, опять нажимаем правой кнопкой мыши на Target Track и выбираем строку Track, после этого начнётся процесс трэкинга. Таким образом добавим в сцену несколько Target Track. Сейчас опять вернёмся к Camera Solve, что бы получить новые данные трэкинга. В Boujou есть функция Adjust Solve, ею так же можно пользоваться для исправления ошибок, именно при добавлении Target Track или Locator, но в данном случае неточность в трэкинге довольно большая и Adjust Solve скорее всего не исправит ошибку, поэтому была выбрана функция Camera Solve и 3D камера будет создана заново, с учётом изменнеий. Gizmo, если не трудно объясни как ты все понял добавлено через 19 минут: я так понял что в итоге нужно нажать Track Forward, а потом там где все ок и все в центре поставить уже ключевой кадр и потом можно очистить Track Points оставив только ключевые кадры, это нам даст повышенную точность в итоге, правильно? |
![]() ![]() | |
gizmo |
![]()
Отправлено
#11
|
Transform inspiration ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 968 Регистрация: 05.09.2006 Из: Киев Поблагодарили: 21 раз(а) ![]() |
у тебя на скринах тарджет трек после автотрекинга, зачем?
сначала ты делаешь тарджет треками, тречишь их, по ходу действия если трек сбивается, то поправляешь маркеры вручную. А потом уже автотрекинг. тут какбы сама суть в том что ты выставляешь ручные маркеры, чтобы помочь трекингу. |
![]() ![]() | |
BlackMetal |
![]()
Отправлено
#12
|
Regular Member ![]() ![]() Сообщений: 131 Регистрация: 22.02.2010 Поблагодарили: 1 раз(а) ![]() |
я так понял все не сросты из за того что в туторе описание идет на примере boujou 4, у меня 5 стоит, видать с трекингом в 5 немного по другому реализовали, но суть одна и таже.
QUOTE у тебя на скринах тарджет трек после автотрекинга, зачем? сначала ты делаешь тарджет треками, тречишь их, по ходу действия если трек сбивается, то поправляешь маркеры вручную. А потом уже автотрекинг. тут какбы сама суть в том что ты выставляешь ручные маркеры, чтобы помочь трекингу. http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=798&start=0 вот собствено этот тут читаю и разбираюсь, там же и написано мол вот мы сделали Автотрекинг( я надеюсь правильно понимаю что после нажатия Track Features мы получаем автотрекинг) и у нас получились отклонения от маркеров, поэтому мы добавим Target Tracks чтоб улучшить данные трекинга и точность, потом заного после добавления ручных трекеров жмем Camera Solve и получаем "лучшенный результат". |
![]() ![]() | |
gizmo |
![]()
Отправлено
#13
|
Transform inspiration ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 968 Регистрация: 05.09.2006 Из: Киев Поблагодарили: 21 раз(а) ![]() |
Эх, все перемешалось с PFTrack. Там как-то полегче было. Ну тогда все правильно. Тречишь тарджет треки и делаешь солв.
Сообщение отредактировал gizmo - 18.09.2011, 19:39 |
![]() ![]() | |
BlackMetal |
![]()
Отправлено
#14
|
Regular Member ![]() ![]() Сообщений: 131 Регистрация: 22.02.2010 Поблагодарили: 1 раз(а) ![]() |
Вопрос из разряда флудерских, часто вижу PFtrack (в статьях) и вот из твоего опыта есть какие то достоинства координальные различия между бужу и пфтрэком? Что щитается наиболее мощным?
А так статья вообще просто суперская (линк выше которой), 97% всего понятно, непонятки только с ключевыми кадрами т.к как они у меня почему то не по логике создаются, помоему подход версий разный, завтра буду эксперементировать. |
![]() ![]() | |
gizmo |
![]()
Отправлено
#15
|
Transform inspiration ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 968 Регистрация: 05.09.2006 Из: Киев Поблагодарили: 21 раз(а) ![]() |
Да все тоже что и у бужу, только с ключевыми кадрами там проблем у меня не было вообще. Плюс, там можно создать карту z-depth и optical flow. В общем мне там работать комфортнее.
|
![]() ![]() | |
Внимание! Вы находитесь в архиве форума aeclub.net, регистрация и авторизация здесь недоступны!Действующий форум находится здесь