Внимание! Вы находитесь в архиве форума aeclub.net
Действующий форум находится здесь

 
> 36. Стеклянная пульверизация
Viktor 
02.03.2008, 11:11
Отправлено #1


Administrator
Group Icon

Сообщений: 3,307
Регистрация: 16.03.2004
Из: Ukraine, Kiev

Поблагодарили: 16 раз(а)

 i 
Для реализации данного урока необходим плагин: Trapcode Shine

1. Для начала нам потребуется создать в Adobe Illustrator буквы: X, Y, Z. Шрифт – Bookman Old Style(bold), размер – 600. Можно выбрать любой шрифт, критерий – максимальная площадь (жирность) символа, иначе кусочки стекла, на которые разлетается буква, будут малы. Превращаем буквы в контуры (create outline) и раскрашиваем – цветной градиент. Надо сделать документу невидимую рамку – 768х576 и сохранитьв формате Illustrator 8.

Open in new window

2. Импортируем файлы X.ai, Y.ai, Z.ai (import as composition) и получаем композиции X, Y, Z. Далее для простоты будем описывать действия с композицией X (для Y и Z надо будет делать то же самое).

3. К слою Layer 1 применяем эффект Effect > Simulation > Shatter. Буква X разлетится на стеклянные осколки (вы можете выбрать другой подходящий параметр Pattern). Советуем поиграть опциями Depth, Raduis, Strength параметра Force 1. Они управляют интенсивностью разлетания осколков. При помощи параметра Physics можно изменить гравитационные свойства осколков. В частности, Mass Variance повлияет на разницу импульсов осколков, а опции Gravity – на размер и направление силы тяжести.

Open in new window

4. Создадим новую композицию (Ctrl+N) Comp1X. Импортируем в нее композицию X. В After Effects есть замечательная функция – Remapping, позволяющая изменять временной параметр слоя (ускорение, замедление, изменение направления движения). Ею и воспользуемся, применяя к слою X. Layer > Time > Enable Time Remapping. На отметке 3 сек ставим ключевую точку «0» - здесь буква собирается целиком. А на краях ставим ключевые точки «10» - здесь буквы разлетаются на осколки и исчезают из поля зрения.

Open in new window

Подобным же способом получаем Comp1Y и Comp1Z.

5. Теперь нам необходимо получить тонкие белые линии, которые будут двигаться вдоль граней наших букв. Для этого создадим новую композицию (Ctrl + N) Comp 2 длиной 2 сек и новый слой (Ctrl+Y) White Solid 1 с параметрами:

IPB Image

6. Для того, чтобы получить эффект движения (кометоподобного), воспользуемся эллиптической маской, наложенной на слой White Solid 1. Для этого создадим еще один новый слой (Ctrl+Y) Black Solid 3 (Make Comp Size), которому и назначим маску (Track Matte для слоя White Solid 1 назначаем – Alpha Matte Black Solid 3):

IPB Image

7. Анимируем параметр Position для того, чтобы маска двигалась вдоль белой линии:

Open in new window

8. Создаем новую композицию (Ctrl+N) Comp 3X длительностью 10 сек. Импортируем в нее Comp 1X. Применяем к нему эффекты Effect > Color Correction > Hue/Saturation, Effect > Trapcode > Shine, [b]Effect > Generate > Lens Flare:

Open in new window

Анимируем параметр Channel Range, изменяя Master Hue:

Open in new window

Colorize, Base On (мы выбрали – сияние по граням, в отличие от Lightness у Ayato@web) и Lens Type выбирайте по вкусу.

9. Импортируем композицию Comp 2 шесть раз, располагая сверху Comp 1X. Располагаем их с некоторым сдвигом друг относительно друга в районе 3 сек (в том месте, где буква собирается из осколков).

Open in new window

Здесь приводятся три скриншота для моментов времени 2:20, 3:00 и 3:10

IPB Image

IPB Image

IPB Image

Подобным же способом получаем Comp3Y и [b]Comp3Z.

[b]10.
Все, что будет происходить на экране, требует создания фона. Он будет раскрашен в желто-красные тона, а по динамике будет повторять основную композицию, только букв не будет. Создадим новую композицию (Ctrl+N) Comp 4 длительностью 10 сек. Cоздадим новый слой (Ctrl+Y) Black Solid 4. Применяем к нему эффекты Effect > Text > Basic Text (буква «m» выбрана потому, что она обладает максимальной площадью), Effect > Generate > Ramp, Effect > Simulation > Shatter:

Open in new window

Open in new window

11. Создадим новую композицию (Ctrl+N) Comp 5 длительностью 30 сек. Импортируем в нее Comp 4 три раза, располагая их последовательно друг за другом. Под ними образуем новый слой Black Solid 5. Применим к нему эффект Ramp:

IPB Image

12. Для придания движению осколков эффекта плавного перехода по цикличности, к среднему слою применим эффект реверса Layer > Time > Time – Reverse layer:

Open in new window

Так выглядит скриншот нашего фона:

IPB Image

13. Создадим новую композицию (Ctrl+N) Comp 6 длительностью 30 сек. Импортируем в нее Comp 3X, Comp 3Y и Comp 3Z, располагая их последовательно друг за другом. Ниже импортируем Comp 5.

Open in new window

Далее приведены скриншоты основных узловых точек конечного результата. Мы сознательно сделали такую длинную композицию (гораздо длиннее, чем у Ayato@web), чтобы вы могли лучше разобраться с действиями и настройками применяемых эффектов.

IPB Image

IPB Image

IPB Image

Файл проекта под АЕ 7.0 можно скачать здесь >>>

права на статью принадлежат ресурсу forum.btv.ru
User is offlineGo to the top of the page
Репутация:   161  
+Quote Post

Внимание! Вы находитесь в архиве форума aeclub.net, регистрация и авторизация здесь недоступны!
Действующий форум находится здесь