Внимание! Вы находитесь в архиве форума aeclub.net
Действующий форум находится здесь

 
> 31. Мультискрин в 3D пространстве (доработанный)
Viktor 
02.03.2008, 11:58
Отправлено #1


Administrator
Group Icon

Сообщений: 3,307
Регистрация: 16.03.2004
Из: Ukraine, Kiev

Поблагодарили: 16 раз(а)

 i 
Для реализации данного урока необходимы плагины: Knoll Unmult, Trapcode Starglow или XMULT или WE Premultiply

John Fischer на сайте Creative COW выложил урок 3D Grid/Video Screen, творчески переработав уроки №№ 29, 50. Однако, и его урок требует расшифровки. Естественен переход в PAL из NTSC. В частности, файлы решетки и маски в Illustrator или Photoshop, предлагаемые в готовом виде, рекомендуем создавать самостоятельно, варьируя частоту линий, их толщину и т.д., это пригодится вам для других проектов.

1. Создаем (Ctrl + N) новую композицию Grid.

IPB Image

2. В Adobe Illustrator или Photoshop готовим решетку Gridk.ai (1535x1155).

Open in new window

3. Импортируем файл Gridk.ai в проект, затем в новую (размеров файла) композицию Grid. К этому слою применяем эффект Effect > Noise&Grain > Fractal Noise. Анимируем параметр Evolution (2 оборота за 10 сек).

IPB Image

4. Применяем эффекты Effect > Colorama > Levels, Effect > Knoll > Unmult, Effect > Stylize > Glow. Цвета Color A-B можно выбрать по вкусу.

Open in new window

5. Снимаем цепочку constrain с параметра Scale и назначаем X-размер 5000. Так, примерно должно выглядеть окно монитора:

IPB Image

6. Создаем новую композицию 3D Grid (длительностью 10 сек с пресетом PAL D1/DV Square Pixel), импортируем в нее композицию Grid, и дублируем (Ctrl+D) этот слой три раза. Получаем четыре одинаковых слоя, которым ставим опции 3D. Изменяем параметры Rotation трех нижних слоев (клавиша R на клавиатуре).

IPB Image

7. Импортируем на Timeline файл Gridk.ai, дублируем три раза, ставим опции 3D и расставляем соответственно над слоями Grid, приводя в соответствие опции Rotation. Для перенесения параметров одного слоя на другой стоит воспользоваться клавиатурными командами (Ctrl + C, Ctrl + V). Выделяем все восемь слоев (Ctrl + A) и применяем к ним эффект Effect>Knoll>Unmult (или XMULT или WE Premultiply)

IPB Image

8. Создаем камеру (Layer>New>Camera) с пресетом 35мм. Добавляем нуль-объект (Layer> New>Null Object). Ставим родительские (Parent)связи всех слоев на Null 1:

IPB Image

Так окончательно выглядит созданная нами решетка:

IPB Image

9. Заходим в Photoshop. Создаем новую композицию 96x72 px, разрешение - 72 dpi с белой подложкой. Создаем новый слой. Рисуем, или точнее вписываем (Foreground Color – черный) прямоугольник со скругленными краями (радиус закругления – 10 px). Сохраняем получившийся файл Shape.psd.

10. Создаем новую Screen.psd композицию (длительностью 10 сек с пресетом PAL D1/DV Square Pixel). Создаем белый слой Background. Начинаем при помощи guides, создавать сетку с шагом 72 px по вертикали и 96 px по горизонтали. Соблюдайте точность, больше чем знание таблицы умножения вам не потребуется. Мы получаем матрицу 8х8 из прямоугольников 96x72 px.

IPB Image

11. Теперь необходимо подготовить 64 видеофайла (720х576) (или фотофайла-768х576). Видеофайлы можно взять полноразмерные или даже четвертушки (так легче будет движку программы). Кроме этого, количество файлов может быть уменьшено раза в четыре, правда тогда придется при их расстановке избегать соседства двух одинаковых. Итак импортируем в проект папку с нашими видеофайлами Sequence 01 – 64, выделяем их всех, ставим scale 12% (при полноразмерном файле). Расставляем их колоннами и рядами (X-координаты: 720, 624, 528, 432, 336, 240, 144, 48; Y-координаты: 540, 468, 396, 324, 252, 180, 108, 36).
12. Импортируем Shape.psd в проект:

IPB Image

13. Помещаем на Timeline Shape.psd над верхним видеослоем, назначаем Scale 95%. Параметр Position импортируем от ниже лежащего видеослоя. Этому видеослою устанавливаем Track Matte – альфа. Глаз Shape.psd закроется. Таким образом слой Shape.psd стал маской нашего видеофайлика. Скриншот сделан при погашенном глазе нижнего слоя Background:

IPB Image

14. Дублируем слой Shape.psd 63 раза и расставляем каждый из дублей над определенным видеослоем, приводя в соответствие параметр Position видеослоя и его маски, и назначая видеослоям Track Matte – альфа. Переименовываем слои масок в соответствии с номером строки и столбца.

Open in new window

Так будет выглядеть монитор после завершения операций над всеми слоями:
IPB Image

15. Теперь, начиная примерно с трех с половиной минут, в квадратно-гнездовом порядке гасим наши окошечки, укорачивая видеофайлы с конца. Часть файлов останется непогашенной. Сами определите эту конфигурацию.

IPB Image

16. Создаем новую композицию Final (длительностью 10 сек с пресетом PAL D1/DV Square Pixel). Создаем (Ctrl + Y) новый слой Background того же размера. Применяем эффект Effect > Generate > Ramp.

IPB Image

17. Импортируем композицию 3D Grid поверх Background. Превращаем ее в 3D слой и включаем Collapse layer. Добавляем новую камеру (Layer>New>Camera) с пресетом 35mm. Добавляем нуль-объект (Layer> New>Null Object). Тянем улитку камеры на нуль-объект. Анимируем Position, X-Rotation, Y-Rotation нуль-объекта.

Open in new window

18. Импортируем композицию Screen.psd на Timeline сверху слоя 3D Grid. Применяем к ней эффект Effects > Transition > Card Wipe:

IPB Image

19. Анимируем Position Jitter:

Open in new window

20. Теперь добавляем в композицию Final (поверх слоя Screen.psd) в качестве окончательного видеофайла Sequence 09.avi (или любой видеофайл по вашему выбору). Ставим ему опцию 3D. Пусть он начинается на отметке 2 сек. Применяем эффект Effects > Transition > Block Dissolve:

IPB Image

21. Анимируем Transition Completion:

Open in new window

22. Дублируем слой Screen.psd, помещаем его над Sequence 09.avi и укорачиваем его начало до отметки 2 сек. Слою Sequence 09.avi назначаем Track Matte – альфа. В результате получаем:

Open in new window

Здесь можно и остановиться, назначить просчет и насладиться результатом. Так выглядит монитор на пятой секунде:

IPB Image

23. Идем дальше. Изменяем процесс перехода от маленьких экранчиков к большому. Добавляем новый слой размера композиции. Применяем эффект Effects > Transition > Block Dissolve с теми же параметрами, что и в пункте 20. Сдвигаем его, что бы он встал за один кадр до начала Sequence 09.avi. Анимируем Transition Completion:

Open in new window

24. Снова дублируем Screen.psd. Располагаем его над White Flash. Назначаем последнему Track Matte – альфа.

Open in new window

Так выглядит монитор на двадцатом кадре:

IPB Image

Пробуйте сами изменять параметры разных частей проекта и изучайте их влияние на конечный результат.

Файл проекта под АЕ 7.0 можно скачать здесь >>>
Файл Gridk.ai можно скачать здесь >>>
Файл Shape.psd можно скачать здесь >>>

права на статью принадлежат ресурсу forum.btv.ru
User is offlineGo to the top of the page
Репутация:   161  
+Quote Post

Внимание! Вы находитесь в архиве форума aeclub.net, регистрация и авторизация здесь недоступны!
Действующий форум находится здесь