![]() |
Внимание! Вы находитесь в архиве форума aeclub.netДействующий форум находится здесь
![]() |
Pioneer one |
![]()
Отправлено
#1
|
Junior Member Сообщений: 17 Регистрация: 25.01.2011 Поблагодарили: 0 раз(а) ![]() |
Есть моделька со скелетом и модификатором skin, на ней анимация дыхания, модель слегка покачивается. После уменьшения размера более, чем в два раза, анимация сильно исказилась: вместо лёгких покачиваний модель теперь чуть ли не скачет на волнах, как сделать, чтобы после рескейлинга модель сохранила пропорциональность движений? (скелет нужно сохранить)
добавлено через 1 час 22 минуты: прикрепил к dummy, уменьшил, вроде сработало) |
![]() ![]() | |
leon |
![]()
Отправлено
#2
|
Member ![]() Сообщений: 28 Регистрация: 09.04.2005 Из: ufa Поблагодарили: 0 раз(а) ![]() |
Так не делается, но раз пришлось, то по пробуй скелет закинуть в нуль объект, а его уже скалируй, в кси и синеме проще, в кси делаешь модель чего угодно , хоть целой сцены и его можешь скалировать вращать, в синеме закинуть под нуль объект, там хоть йерархия видна.
|
![]() ![]() | |
gizmo |
![]()
Отправлено
#3
|
Transform inspiration ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 968 Регистрация: 05.09.2006 Из: Киев Поблагодарили: 21 раз(а) ![]() |
причем тут софтимедж и синема? тут конкретно по максу спросили
|
![]() ![]() | |
pavelusha |
![]()
Отправлено
#4
|
Silver Expert ![]() Сообщений: 2,587 Регистрация: 15.02.2008 Из: USA, Seattle Поблагодарили: 61 раз(а) ![]() |
Разницы в каком продукте это делается нет никакой. Хоть в АЕ хоть в 3D Max хоть Maya. Математика везде одна и та же. Есть понятие абсолютных и относительных координат.
Привязав всю иерархию к Null объекту (или Dummy в случае с 3D Max) вы преобразуете весь пересчет из абсолютных координат относительно сцены в относительные координаты основанные на Null объекте. Соответственно в результате любые трансформации Этого объекта будут пропорционально влиять на трансформации всего привязаногго к нему по иерархии. Как я уже сказал, такие манипуляции будут срабатывать в любом пакете. |
![]() ![]() | |
Внимание! Вы находитесь в архиве форума aeclub.net, регистрация и авторизация здесь недоступны!Действующий форум находится здесь