Внимание! Вы находитесь в архиве форума aeclub.net
Действующий форум находится здесь

История благодарностей участнику Mekluha ::: Спасибо сказали: 1 раз(а)
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
05.12.2011, 14:13 Puppet tools и вообще 2D-анимация
QUOTE
Вопрос в том, как привязать положение глаза к определенной опорной точке паппеттулза, ну или фрагрменту сетки змеи...

Ничего не надо привязывать... юзайте прекомпоз! два слоя: с глазом и с телом объединяем в прекомпоз и уже на слой с прекомпозом, обозвав его по удобней, ставим точки паппетов. Деформация головы происходит вместе с глазами, а если нужно сделать моргание например, то то открываем слой с прекомпозом и анимируем глаза.

QUOTE
"морфинг"... Можно ли по-подробнее на этом: где конкретно-чего тыкать, что это за зверь?

ну поиск вам в помощь, тут в двух словам, тем более куда тыкать не расскажешь...

QUOTE
Часть этой бумажки перекрыта "карманом" конверта, а другая часть бумажки закрывает заднюю часть конверта. И при этом конверт - один слой, бумажка - другой слой.

ну тут совсем просто... С помощью масок это делается, ставим бумажку выше конверта, а чтобы создать иллюзию, что нижняя часть бумажки была внутри конверта - обрезаем ее маской, если надо анимируем маску. Есть еще куча приемов, но думаю вам нужно знания по программе подтянуть до базового уровня...
freelook,

Внимание! Вы находитесь в архиве форума aeclub.net, регистрация и авторизация здесь недоступны!
Действующий форум находится здесь