Внимание! Вы находитесь в архиве форума aeclub.net
Действующий форум находится здесь

 
> Проблема с Boujou, помогите разобраться
Trofei1 
08.12.2011, 16:39
Отправлено #1


Member
*

Сообщений: 71
Регистрация: 05.03.2008

Поблагодарили: 0 раз(а)

Добрый день! Помогите разобраться с Boujou, как там правильно задавать координаты?
по данному уроку смотрю, там все без проблем (в уроке точки указывают на 04:42 сек.)



Но на деле координаты почему-то задаются не правильно. Делаю следующее:
- задаю точку (1) для центра координаты
- потом задаю координату Y (точки 1 и 2), пока все ОК, см. рис1
далее проблема
- когда задаю пару точек для второй оси по X, то сетка переворачивается совсем не понятным образом

рис.1
Присоединённое изображение

рис.2
Присоединённое изображение
User is offlineGo to the top of the page
Репутация:   0  
+Quote Post
berkut 
08.12.2011, 18:20
Отправлено #2


beer -> girl -> VFX
*******

Сообщений: 1,464
Регистрация: 28.09.2005
Из: Запорожье, Украина

Поблагодарили: 1 раз(а)

А зачем ты задаешь и Х координаты и У ??? нужно задавать либо ось Х либо У. Вот и все.
User is offlineGo to the top of the page
Репутация:   105  
+Quote Post
Trofei1 
09.12.2011, 7:56
Отправлено #3


Member
*

Сообщений: 71
Регистрация: 05.03.2008

Поблагодарили: 0 раз(а)

Пытаюсь задать две оси, чтобы объекты в 3D ровно были ориентированы. А если с одной координатой перекитывать в 3dmax, то приходится еще камеру вручную поворачивать, чтобы сетка ровно легла.

Да и в уроках по boujou, практически везде, задают две оси и центральную точку.

добавлено через 1 час 36 минут:

Все разобрался, вопрос снимается. berkut спасибо за участие!
проблема оказалась в том, что точка "2" расположена не на плоскости стола, а просчитывается, как отражение. Поэтому при указании осей, нужно выбирать именно те точки, которые расположены на гранях предметов или на каких-либо стыках.
User is offlineGo to the top of the page
Репутация:   0  
+Quote Post
berkut 
09.12.2011, 14:44
Отправлено #4


beer -> girl -> VFX
*******

Сообщений: 1,464
Регистрация: 28.09.2005
Из: Запорожье, Украина

Поблагодарили: 1 раз(а)

да дело в том, что две оси нельзя указывать..ориентация сцены указывается либо по Х либо по У, а то, что ты тоочки не те выбирал, это чисто твои проблемы...
User is offlineGo to the top of the page
Репутация:   105  
+Quote Post
Trofei1 
09.12.2011, 15:50
Отправлено #5


Member
*

Сообщений: 71
Регистрация: 05.03.2008

Поблагодарили: 0 раз(а)

QUOTE
да дело в том, что две оси нельзя указывать..ориентация сцены указывается либо по Х либо по У

Ну так в видео уроке выше, наглядно показывается совсем противоположное. Я же не с пустого места взял, что две оси можно задать. Да и в логику это укладывается.
User is offlineGo to the top of the page
Репутация:   0  
+Quote Post
berkut 
09.12.2011, 16:33
Отправлено #6


beer -> girl -> VFX
*******

Сообщений: 1,464
Регистрация: 28.09.2005
Из: Запорожье, Украина

Поблагодарили: 1 раз(а)

В видео показывается ось Z и либо Х либо У... но не как не Х + У ... сам подумай, если ты указал программе Х, зачем ей еще указывать У ???
User is offlineGo to the top of the page
Репутация:   105  
+Quote Post
kid77 
09.12.2011, 17:10
Отправлено #7


Clubber
*****

Сообщений: 871
Регистрация: 03.06.2008
Из: город Z

Поблагодарили: 17 раз(а)

Trofei1, а, тебя не смущает, что в уроке у Бужи берутся оси Z и X т.к. ось У вверх торчит , и как тогда должна сетка повернуться ?
User is offlineGo to the top of the page
Репутация:   94  
+Quote Post
Trofei1 
09.12.2011, 19:51
Отправлено #8


Member
*

Сообщений: 71
Регистрация: 05.03.2008

Поблагодарили: 0 раз(а)

QUOTE
сам подумай, если ты указал программе Х, зачем ей еще указывать У ???

может я что-то путаю: указываю центральную точку > указываю точки которые соответствуют оси Х > затем указываю точки, как ориентируется ось Y или Z (зависит откуда смотрела камера сбоку или сверху) - И всё, перекидываю в 3Dmax, где всё уже точно сориентировано. Если результат выходит правильный, то почему же действия считаются не правельными? Делаю сейчас на конкретных примерах и все выходит в правильном пространстве.

Ведь по видео можно определить, где какая из трех осей и в Boujou указать как ориентировать 3D-пространство основываясь на просчитанных точках. Вы когда перекидываете в 3Dmax с одной указанной осью у вас Плоскость-сетки ровно под камеру ориентируется?

добавлено через 5 минут:

QUOTE
Trofei1, а, тебя не смущает, что в уроке у Бужи берутся оси Z и X т.к. ось У вверх торчит , и как тогда должна сетка повернуться ?

Ну, будет то ось Z или Y мне кажется зависит от того, откуда велась сьемка сверху или сбоку. Т.е., чтобы плоскость в 3d-программе была соориентирована правильно, в разных случаях задаются разные координаты.

Например вот в этом уроке так же указываются X и Y http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=798&start=1

добавлено через 44 минуты:

Присоединённое изображение
User is offlineGo to the top of the page
Репутация:   0  
+Quote Post

Внимание! Вы находитесь в архиве форума aeclub.net, регистрация и авторизация здесь недоступны!
Действующий форум находится здесь