Внимание! Вы находитесь в архиве форума aeclub.net
Действующий форум находится здесь

 
> Струя жидкости в Blender 2.49b, Как сделать струю.
U_Jeen 
08.02.2010, 7:06
Отправлено #1


Silver Member
***

Сообщений: 444
Регистрация: 06.01.2006
Из: Владивосток

Поблагодарили: 0 раз(а)

Всем привет. Вопрос: как регулируется длительность генерации жидкости в blender. Все поперетыкал все тутроы поперечитал, ниче не помогает. Жидкость генерируется единым куском, а нужна струя из конкретного источника. Для примера прилагаю видео желаемого.


добавлено через 1 час 30 минут:

А всё, вопрос снят. Разобрался с помощью inflow.


Сообщение отредактировал U_Jeen - 08.02.2010, 9:40
User is offlineGo to the top of the page
Репутация:   56  
+Quote Post
patrick 
08.02.2010, 10:24
Отправлено #2


-а че ваще!?..
*********

Сообщений: 2,691
Регистрация: 15.02.2007
Из: Луганск

Поблагодарили: 0 раз(а)

по всем хелперам:

Domain - контейнер, определяющий границы и все физические свойства жидкости находящейся в его пределах, частицы тоже рулятся из него

Fluid - преобразует объект в жидкость, можно даже сказать превращает biggrin.gif

Obstacle - "водонепроницаемый" объект, к примеру бокал smile.gif

Inflow - почти тоже самое что и Fluid но только он не просто превращает объект в жижу, а продолжает постоянно ее генерить с заданной силой и скоростью

Outflow - поглощает жидкость с заданной скоростью

Particl - генератор частиц, позволяет добавить дополнительные частицы для расчета поведения жидкости, к примеру чтобы сделать брызги на воде, обычной симуляцией их просчитать не представляется возможным

Control - объект создающий дополнительные влияния физических сил, нечто вроде водяного магнита с большим набором функций
User is offlineGo to the top of the page
Репутация:   338  
+Quote Post

Внимание! Вы находитесь в архиве форума aeclub.net, регистрация и авторизация здесь недоступны!
Действующий форум находится здесь