![]() |
Внимание! Вы находитесь в архиве форума aeclub.netДействующий форум находится здесь
![]() |
Lernor |
![]()
Отправлено
#1
|
Junior Member Сообщений: 7 Регистрация: 27.06.2011 Поблагодарили: 0 раз(а) ![]() |
Трекаю в Mocha - Paste на Solid, Null Object c Preset'ом Corner Pin to Null (от Крамера), выбираю Layer Solid и смотрю как движется. А он не движется как надо. Вообщем не фиксится как в уроках Крамера.
Что примечательно на другом компе с другой мокой и AE все тоже самое получается. И сохранив проект и запустив его у меня, добавляя Null новые, они ведут себя правильно. А на моем проекте сохранив и запустив его на том компе, тот же косяк. Сидим и думаем в чем проблема? Кто-нибудь сталкивался с подобным? Есть предположение, что виновата Мока, хотя сомнительно... Косчим на: AE СS4 и CS5, Mocha 1.5 Работает на: AE СS 5.5, Mocha 2.3 В архиве два файла (рабочий и не рабочий) Сообщение отредактировал Lernor - 09.07.2011, 17:00 Присоединённые файлы ![]() |
![]() ![]() | |
S.V.L. |
![]()
Отправлено
#2
|
Gold Expert ![]() Сообщений: 3,964 Регистрация: 08.08.2008 Из: LA, U.S. Поблагодарили: 89 раз(а) ![]() |
|
![]() ![]() | |
Male |
![]()
Отправлено
#3
|
Regular Member ![]() ![]() Сообщений: 160 Регистрация: 20.03.2010 Из: Россия, Москва Поблагодарили: 3 раз(а) ![]() |
вот в этом:
http://www.videocopilot.net/tutorial/magic_tracking У меня этот пресет работает именно так, как ожидается. Когда пробую повторить на компьютере Lernor'а - не получается, движения null object'а не соответствуют ожиданиям (он должен "прикрепиться" к солиду к которому применен corner pin полученный при трэкинге в mocha) Версии ПО описаны в первом посте |
![]() ![]() | |
S.V.L. |
![]()
Отправлено
#4
|
Gold Expert ![]() Сообщений: 3,964 Регистрация: 08.08.2008 Из: LA, U.S. Поблагодарили: 89 раз(а) ![]() |
Посмотрел...
Есть предположение, что виновата Мока, хотя сомнительно... Возможно проблема в несовпадении fps (AE and Mocha)? Или при сохранении данных не выбрано Align Surface, или неправильно установлена точка Anchor Point на объект который вяжется на Null ...Но Mocha 100% ни в чем не виновата ![]() Сообщение отредактировал S.V.L. - 09.07.2011, 22:04 |
![]() ![]() | |
Male |
![]()
Отправлено
#5
|
Regular Member ![]() ![]() Сообщений: 160 Регистрация: 20.03.2010 Из: Россия, Москва Поблагодарили: 3 раз(а) ![]() |
>>Возможно проблема в несовпадении fps (AE and Mocha)? Или при сохранении данных не выбрано Align Surface, или неправильно установлена точка Anchor Point на объект котопый вяжется на Null ...
все предположения хороши, но ни одно не подходит. а до крепления объекта не доходит, пока сам null некорректно двигается. в том то и дело что не всё так очевидно ![]() |
![]() ![]() | |
Lernor |
![]()
Отправлено
#6
|
Junior Member Сообщений: 7 Регистрация: 27.06.2011 Поблагодарили: 0 раз(а) ![]() |
S.V.L, все это мы пробовали. Увы не помогает. Прям загадка какая-то...
|
![]() ![]() | |
Male |
![]()
Отправлено
#7
|
Regular Member ![]() ![]() Сообщений: 160 Регистрация: 20.03.2010 Из: Россия, Москва Поблагодарили: 3 раз(а) ![]() |
разобрались. дело в том, что выражения в пресете CornerPin to Null рассчитаны на то, что corner pin содержит всю информацию о движении 4-х вершин первоначального прямоугольника, а при переносе трэкинг данных из mocha1.5 в AE через буфер обмена, они разбиваются на две части:
- corner pin, содержащий информацию о движении 4-х вершин в движущейся системе координат, связанной с центром изначального прямоугольника - движение, вращение и масштабирование подвижной системы координат (это переносится в position, rotation и scale солида) получается что в данном случае можно или переделать выражения в пресете (что несомненно требует времени и умственных затрат ![]() |
![]() ![]() | |
rj_rizo |
![]()
Отправлено
#8
|
Junior Member Сообщений: 1 Регистрация: 05.01.2012 Поблагодарили: 0 раз(а) ![]() |
а где можно взять corner pin to null?
|
![]() ![]() | |
Male |
![]()
Отправлено
#9
|
Regular Member ![]() ![]() Сообщений: 160 Регистрация: 20.03.2010 Из: Россия, Москва Поблагодарили: 3 раз(а) ![]() |
он вместе с файлами к уроку скачивается: кнопка project files
|
![]() ![]() | |
Внимание! Вы находитесь в архиве форума aeclub.net, регистрация и авторизация здесь недоступны!Действующий форум находится здесь