Внимание! Вы находитесь в архиве форума aeclub.net
Действующий форум находится здесь

История благодарностей участнику eddy444 ::: Спасибо сказали: 46 раз(а)
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
05.10.2012, 20:34 Наложить рельефный текст на объект Element 3D
QUOTE
А все эти "надо самому сперва вникнуть в вопрос" и "учите русский", ну ейбо, ниачём

Это очень даже о чем. Даже если вам так кажется в одном случае - потом все равно дойдет спасибо скажете. Я это не сам придумал, это опыт, сын ошибок трудных. Я не считаю помощью накормить голодного - я считаю помощью научить его ловить рыбу, как когдато научили меня. Тыкая носом в мои же тупые вопросы в том числе. Думаете я больше вас знаю? Нет - до этого поста я точно также не знал о способе реализации бампинга в элементе smile.gif))) Но я лучше знаю, как чтото узнавать. И считаю что делится техникой узнавания важнее чем какими то статичными фактами.
redsaz,
05.10.2012, 20:00 Наложить рельефный текст на объект Element 3D
Натяните на цилиндр готовую текстуру из пресетов с рельефом , например metal_plating ,потыкайте на галочки и посмотрите какая карта на что влияет в каком слоте и как она выглядит. Это ведь несложно.
И потом уже задавайте конкретный вопрос -как мне сделать вот такую цветную "normal bump" текстуру для надписи. Можно даже спросить почему она так выглядит. Но первый очевидный и простой как семечки шаг - попробвать разобратся самому - вы должны сделать сами - тогда к вашему вопросу и отношение будет другое. Сейчас вопрос выглядит так как будто вы совсем ничего не пытались сделать сами. То есть вообще говоря начинать нужно с того, что научится правильно задавать вопросы. https://www.google.ru/search?q=%D0%BA%D0%B0...chrome&ie=UTF-8

Правда при этом может выяснится что и спрашивать на форуме нечего ибо https://www.google.ru/search?q=%D1%87%D1%82...iw=1300&bih=880

http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic_t_12242.html
Далее - разобравшись с изготвлением карты нормалей остается подменить путь к пресетной карте путем к своей карте, или композиции в самом афтере , и потыкать еще пару чекрыжиков UV repit UV offset отвечающих за проецирование карты на ваш цилиндр.

добавлено через 5 минут:

pavelusha
QUOTE
Ну так вам в OpenGL никто честной реализации Bump Mapping и не обещал.
Тут ты поторопился вообще говоря - во первых в элементе нет традиционного чернобелого бампа который легко и просто задается
QUOTE
рисуете B/W картинку
Потому что там есть нормал бамп - тоесть векторная карта нормалей который гораздо лучше карты высот "бамп" и прекрасно реализуется опенГЛом.
redsaz,
05.10.2012, 7:21 "цифровые глюки"
Вот такое баловство
http://blog.soulwire.co.uk/wp-content/uplo...2/glitchmap.swf

в принципе можно применть в каком нить" альтернативно модном" клипе, поскольку есть режим анимации - загружаем картинку и грабим с экрана smile.gif
И кстати напомните какието фильтрики по имитаци подобного, но применительно к видео - мпег артефактов гдето тут пробегали- найти не смог.
Gooog,
28.09.2012, 17:56 Граф. станции
QUOTE
есть денги на покупку графической станции HP
3 кб - это не деньги для граф станци от брендов. 10 - куда ни шло. За 3 кб - только самосбор. Вот комплектуху можно и побрендовее - асус какойнибудь - вполне.
уже сказали - от 2 гиг на ядро. поэтому весьма желательно 6 слотов под память, пока 8 гиговые модули еще в дефиците.
минимум 2 винта помимо SSD.- для работоы и бэкапа. под хд видео это от 2 тб если просто коротенькой рекламой занимаетесь . 1ТБ у меня за год забился просто туторами футажами и прочей накачанной с инета фигней которая требуется хоть и редко но зато когда требуется то срочно и по новой искать в сети некогда. Рейд - дело вкуса - мне лично достаточно регулярных бэкапов. Видеокарты почему нет в конфигах - непонятно.

добавлено через 2 часа 12 минут:

вот шикарный вариант http://forum.academ.org/index.php?showtopic=908957
fReezEr,
23.09.2012, 8:51 AE output on Samsung LED
Афтер сам по себе может выводить "композицию на телек" только через IEEE1394 (firewere) то есть это фактически DV поток, которому нужна последующая конвертация в аналог например через бытовую камеру, о чем собсно пост выше.
Если вы чтото подключаете по HDMI то это бюудет просто еще один монитор window, на который можно вынести окно композиции, или его копию. Для проигрывания привью фулскрин достаточно нажать кнопочку fullscreen в панеле preview а в окне проекта внизу выбрать масштаб - fit. При этом если разрешение видео не соответствует разрешению монитора (телевизора) то картинка будет интерполироватся афтером не качественнно - с элайзингом. Поэтому лучше вывод на этот монитор\телевизор сразу в настройказх видюхи подогнать под разрешене вашего видео.
drsuro,
23.09.2012, 7:05 очередной эскперимент, Крамер VS рейтрейс
Решил вспомнить детство и погонять в когдато культовую "За рулем" - кстати, она до сих пор производится! http://www.neopod.ru/products/russia_160002_b/
Заодно посравнивать Крамеровское и афтеровское 3Д.
Вот результат очередного тестового рендера.




а это "элементс"




В целом афтеровская картинка все же поинтереснее за счет даже не отражений, а теней. В динамичных моментах где много расфокуса моушн блюра разница минимальная, но на общих планах с более менее плавным движением в кадре"игрушечность" элементовского рендера заметна, окклюжен всеже условный там, местами выглядит как темное глоу по контуру. В рейтрейсе имитация окклюжна достигается десятком светильников с мягкими тенями, тоже не идеал но это уже более честный алгоритм и выглядит получше, но и существенное время на рендер.
Итого - элемент конечно хорош, время рендера - на порядки порядков - рейтрейс считался пару часов - элементс 3-4 минуты. Текстуры, бампинг, карта на блеск - большой плюс к реалистичности в элементс но далеко не всегда это требуется. В моем случае к примеру не потребовалось, для пары плоских "наклеек" на модель достаточно обычных слоев афтера. Удобство распостранения проекта - тут рейтрейс впереди - весь проект в одном файле, наклейки на модели - векторная графика опять же внутри файла. Еще один минус элемента - настройка анимации для близких пролетов внутри модели - в элементах делается "на ощщупь" - оценить положение камеры относительно модели в дополнительных видах - нельзя, тк они просто не отображаются.
В итоге ролик я решил доделать именно в рейтрейс варианте.
Не знаю - интересно ли будет делать по этому проекту полноценный урок, но какакието хинты наверное расскажу - как свет настроить итп. Но сначала я хочу довести ролик до какогото осмысленного сюжета, кстати у кого какие идеи вдруг есть?
Brukhammer,
19.09.2012, 12:37 ELEMENT 3D
элемент поддерживает иморпрт C4D формата. Создаете свою модель в синеме, накладываете растровые текстуры любым способом (без процедурных материалов) и импортите в элемент, в элементе потребуется лишь указать пути для текстур. Все данные о проекцировании растровых карт на модель в файле модели сохраняются. Можно купить модель подобного самолета у любого продавца 3д контента типа DOSCH3D Evermotion или вовсе в турбосквиде каком, как собсно крамер видимо и сделал - врядли он моделил это самолет специально для своего примера.
cheswik,
14.09.2012, 14:09 реклама сайта
Зпаказчик считает что раз это все делает один человек без всяких там сьемок из картинок "натыренных в интернете" то это стоит дешево (тут он отчасти прав) а просмотров у роликов куча - значит это крутой стиль. В реале школьникам нравится подобный трешак, а многие из них вообще вопринимают подобную желтуху всерьез и это удар по неокрепшему сознанию. Но применить подобное в рекламных целях довольно сложно. Впрочем для какихто интернет или игровых проектов я вижу уже волна пошла.

У макдака используется частенько 3х мер сделанный не в афтере а в 3Д редакторе, специально под проект, поэтому в том числе графика выглядит посложнее.
О типографике

zevseshe1,
14.09.2012, 8:55 реклама сайта
Техника и видеоряд вполне соответствует задаче - сделать очередное УГ в стиле макдак smile.gif
Если разбирать детально то типографика похуже чем в оригинале и графика чуть прощще но это на глаз спеца а обыватель особой разницы не заметит.
Тенюшек добавте только а то слишком плоско все, в частности где листочки какиенибудь вылетают поверх всего остального, ну и не смотря на трэш и угар слишком грубо правила инфографики игнорировать не стоит - если речь по увеличение в 7 раз то и столбик долен вырасти хотябы в разы а не на чуть чуть.
zevseshe1,
06.09.2012, 19:14 CC Particle World
Повтаоряю: пишите
QUOTE
Выбираю custom,

а на самом деле выбрали
QUOTE
origin constant
и на иконки цветов то смотрите они серые неактивные.
Цвет частиц при этом равен цвету слоя к которому применен эффект -очевидно это черный солид.
Выберете custom из выпадающего списка и будет вам счастье.

PS volumt shade 100% отвечает за появление затененных частиц. Убрать в 0.
CranZ,
30.08.2012, 9:17 Как задействовать GPU & CUDA
Получаются что наши карты точно такиеже допустимые раз работают. Разница в производительности между бытовыми картами и квадрой на форуме обсуждалось. Наши карты быстрее квадр на порядок. По параметру "быстродействие на доллар".
AE CS6
Разница в скорости просчета зависит от вычислительной мощности а она у видеокарт также разная в зависимости от модели как и у процессоров -поставте в sli режиме парочку топовых бытовых карт и будет оно быстрее чем Corе i7, и намного дешевле чем квадры с тойже производительностью. Другое дело что еще дешевле будет собрать пару системников в рендерферму.
Rauf,
28.08.2012, 20:37 советы от Голливудских монтажеров
Предпоследний совет самый лучший smile.gif
http://fcpug.ru/articles/masterclass/acetips/


Sonny Baskin

- Добавьте кадр или два, дублирующие движение при склейке от крупных к общим планам в экшн сценах. Это даст глазу время, чтобы найти эти действия.

- При монтаже в такт музыке резать кадры на кадр вперёд такта.

- Моргание глаз актёра в конце склейки может причинять дискомфорт, отрезайте кадр до моргания или оставляйте достаточно кадров после, чтобы склейка была ровной.

Martin Brinkler

- Выключение звука при просмотре поможет вам лучше оценить монтаж.

Raul Davados

- Не перестарайтесь с монтажом в сценах, когда общаются в кадре два или три человека. Говорящий не всегда должен быть в кадре, в самый драматичный момент лучшее решение, это показать слушающего, чтобы позволить зрителю тоже слушать текст, а не смотреть его.

Timothy Good

- При монтаже сцен с эмоциями, физикой и небольшим количеством текста, выключите звук и делайте монтаж без него. После монтажа включите звук и наслаждайтесь решением, которое бы никогда бы не пришло в голову елсли бы вы отвлекались на текст героев.

- После завершения монтажа сцены внимательно посмотрите её и спросите себя: насколько действительно важными были монтажные склейки в этой сцене? Удалите всё лишнее, максимально упростив монтаж.

- Чтобы убедиться в том, что ваша история действительно работает, выключите всю фоновую музыку и посмотрите видео без неё. Все монтажные проблемы спрятанные темпом музыки сразу же дадут о себе знать.

Norman Hollyn

- Никогда не отрезайте аудио в той же точке, что и видео, если не хотите, чтобы зритель увидел склейку.

- Посмотрите материал перед тем как начать монтаж. Вы должны иметь представление о том, как хотите собрать сцену перед тем, как начнёте работать над ней.

Harry B. Miller

- Монтаж по движению часто маскирует несоответствия в кадрах и делают склейку более интересной.

- Реакции очень важны для раскрытия истории.

Martin Nicholson

- Будущее монтажа - внутри кадра.

Stan Salfas

- Следуйте своим инстинктам.

Edward Salier

- Избегайте диалога по спинам людей, когда это возможно.

- Выключайте звук для более правильного монтажа.

- Решите сцену, не халтурьте.

Ronald Sanders

Нет никаких правил.

Ken Schretzmann

- Выспитесь. На свежую голову работается лучше.

- Посмотрите на картинку в целом. Не работайте с одной сценой слишком долго, часто важна связка сцен а не одна. Смотрите несколько сцен сразу и вы увидите где проблема.
Brukhammer, fx-maker, MytareH,
25.08.2012, 12:58 Параметры FLV на выходе
кодек VP6, кей фрейм в каждом кадре (кей фрейм дистанс - 1).
А что за сток такой? Мне казалось давно уже мп4 везде, тем более что это флэш совместимый формат флэшовый аналог- FV4
DirusRoland,
23.08.2012, 21:22 Вопрос про Хромакей
QUOTE
разве выход ХДМИ отдает видео до его поступления на матрицу? без компрессии и цветовой дискретизации?

видео поступает на матрицу из обьектива, без компрессий дискритезайий и тп smile.gif а вот с матрицы оно может сжиматся и обрабатыватся дял записи на карту по другому чем отдаватся на ХДМИ.
Вот только что нашел - пишут что у пятака некомпресса на ХДМИ по прежнему нету. А вот настройки резкости (тое шарпинг софтовый) - есть. Так что у топик стартера банально резкость убрать и не будет никакого контура.
ukrop,
22.08.2012, 20:46 изменение черт лица говорящего человека в движении
трекинг с самим эффектом не цувязать , трекинг увязать с дополниителбным слоем а к слою уже ликвифай или еще какие дисторт эффекты. Кстати у дистортов центр искажения - анимируемый параметр и данные от трека туда передать по идее можно.
Spitch,
22.08.2012, 18:32 изменение черт лица говорящего человека в движении
вылезающие из орбит глаза без 3д обьектов реалистично сделать довольно сложно - я лично вообще н епредставляю как, ликвифай - баловство, впрочем для комедии пожалуй подойдет. Вам из спортитвного интереса? Или все же нужен результат?
с ликвифаем - не пошагово но общий смысл - тречить 3д слои к области глаз - назначать ликвифай только на область этих слоев.
Spitch,
21.08.2012, 17:40 И все-таки у меня тормозит Multi-processor rendering
AE CS6
Самое важное - 3д тексты шейпы и рейтрейс, 64 бит, (скорее всего из за этого у вас мультитред не пашет)
QUOTE
Плагины работают все. От Red Giant плагины обновились и теперь официально поддерживают CS 6. Работает всё без глюков, до обновления - часто вылетал. Крамеровские тоже все пашут, Newton, Twitch, Twixtor, тоже без проблем. Короче говоря - работать можно...
sergej_homyak,
04.08.2012, 8:58 фоны
Куда катится мир... "как полосочки нарисовать, как квадратик, как кружочек"
По теме: выше уже упомянули, для рисования полосок в афтере есть специально для этого придуманный эффект grid из группы generate/
QUOTE
и мне кажется это проще чем куча разных эфектов

не прощще. Попробуйте порулить толщиной линий например в вашем способе.
fx-maker,
31.07.2012, 18:09 Как продублировать эффект с такими же настройками в Effects control?
QUOTE
для одного настроил а как в этом же слое сделать 4 таких же?

никак. Афтер отводит для каждого "обьекта" один слой.
Если вам нужно, чтбы параметры всех 4х светильников управлялись в одном месте - можно настроить зависимость через выражения - альт клик по иконке "часиков" у требуемого параметра - появится пункт для выражений, соединяем иконку "спиралька" с параметром управляющего светильника. Теперь при изменении параметра этого светильника, например яркости - яркость управляемого тоже изменится. Управляемы светильники просто копируем через контрол Д как указали выше. Все они будут связаны тем же выражением с основным. Аналогично можно связать параметры любого эффекта , или вовсе вынести управление ими в отдельные ползунки.
wwwnotna,
17.07.2012, 17:23 Как грамотно сделать?
Можно использловаь шейпы и параметры контура для него - поэксперементируйте с пунктиром - "dash" - через него можно анимировать прорисовку линии , а на сам контур включить эффект дрожания wiggle - получится "живая" дрожащщая линия
freelook,
16.07.2012, 19:32 Проблема со слоями в 3D
Да- при многократно вложенных прекомпозах если на какойлибо композ наложить "стиль слоя" вылазят подобные глюки.
Вообще при прекомпозах они появляются но закономерности пока не уловил.
Ну и вообще говоря переходите на CS6 уже - и забудте подобные извращения с 3х мерными буковками как страшный сон.
CrazyPriest,
15.07.2012, 16:26 Небольшой эффектик появления 3Д логотипа
Это первый видео урок, который я когдалибо делал, поэтому техническая сторона не фонтан - со второй половины примерно звук тихий и глухой но разобрать можно. Ну да будет интерес и одобрение публики - переозвучу.







PS Поправил звук и частично контент.
5tylo, Mekluha, pavelusha, Rey,
09.07.2012, 19:04 Как это сделано?
Художественная ценность картинки - это не "количество деталей в тенях" или еще какие цифры, а степень эмоционального воздействия на зрителей.
Я лично не люблю "пережженые" картинки но речь то не обо мне. Человеку нужно решить определенный технический вопрос а вы начинаете его лечить за "тру искусство", причем весьма неуклюже. "Пусть эту порнуху смотрят" - так они и смотрят - ролик то где выложен и для кого?
nolimits,
08.07.2012, 22:17 Как убрать фон в видео и сделать объекты выборочным цветом ?(Видео внутри)
QUOTE
ротоскопинг
опять ругательства:)
Никак вам в вашем видео не выделить "чисто людей" автоматически -слишком сложный и грязный цвет и фона и аватаров. Только ручками покадровым обвединем.(это и называется ротоскопинг). Не так уж трудоемко на самом деле. пару дней на ваш кусочек smile.gif
В начале для кея исходная выбрана сцена поконтрастнее - скорее всего персы в "шилде" или как оно там -когда костюм светится. В остальном видео таких сцен очень мало.
cortek,
05.07.2012, 18:49 Как будто на ниточке висят буквы
Стандартный пресет текстовой анимации
3D Basic Rotate X Cascade
параметр
grouping alignment
отвечает за смещение оси поворота букв
Harvard,

2 Страницы V  1 2 >

Внимание! Вы находитесь в архиве форума aeclub.net, регистрация и авторизация здесь недоступны!
Действующий форум находится здесь