Внимание! Вы находитесь в архиве форума aeclub.net
Действующий форум находится здесь

 
> V-RAY
SANTA_COOL 
31.03.2009, 8:33
Отправлено #1


Regular Member
**

Сообщений: 119
Регистрация: 19.04.2007

Поблагодарили: 0 раз(а)

Привет все...
help.gif help.gif help.gif help.gif help.gif help.gif help.gif
bu.gif Мож кто поможет bu.gif

Ситуация след. У меня есть сцена в 3Д МАКС (Лис куста с которого скатывается капелька). естественно рендер Vray, камера статична, двигается только капелька. Когда просчитывается смотрю. И тут появляются какие то косяки в виде мерцания на этой капельки. Чего только не перепробовал все одинаково. Но мерцание исчезает когда я отключаю GI в vray propertes. Да его можно отключить если объект не прозрачный и не имеет преломления после чего сделать композинг. Но тут капля преломляет свет и искажает изображение. Да и без GI смотрится не реалистично. V-ray у меня 1.5 RC5. Мож кто то все таки победил это Еб... косяк в V-ray или же мож посоветуете другой рендер (только времени почти нету на изучения другого рендера).

Спасиб
User is offlineGo to the top of the page
Репутация:   2  
+Quote Post
FileEater 
31.03.2009, 9:20
Отправлено #2


Guru
Group Icon

Сообщений: 1,252
Регистрация: 07.04.2004

Поблагодарили: 0 раз(а)

У врея проблема с ГИ в анимации. Загляни на 3dcenter - там врей меремалывают много и часто.
User is offlineGo to the top of the page
Репутация:   51  
+Quote Post
Gooog 
31.03.2009, 9:26
Отправлено #3


Ну... за Искусство!
Group Icon

Сообщений: 2,593
Регистрация: 28.09.2006
Из: Радиационная зона

Поблагодарили: 17 раз(а)

да, есть такое дело.
Спасает рендер в пассы и сборка сцены отдельно.
User is offlineGo to the top of the page
Репутация:   188  
+Quote Post
patrick 
31.03.2009, 9:39
Отправлено #4


-а че ваще!?..
*********

Сообщений: 2,691
Регистрация: 15.02.2007
Из: Луганск

Поблагодарили: 0 раз(а)

мерцанию могут быть разные причины, это может быть проблема геометрии при создании рефракции, в котором есессна GI принимает самое непосредственное участие, а может быть проблема с созданием карт для GI так как каждый раз карты по разному просчитываются

в пресетах качества GI есть опция High animation
Присоединённое изображение
User is offlineGo to the top of the page
Репутация:   338  
+Quote Post
Gooog 
31.03.2009, 9:46
Отправлено #5


Ну... за Искусство!
Group Icon

Сообщений: 2,593
Регистрация: 28.09.2006
Из: Радиационная зона

Поблагодарили: 17 раз(а)

"Rendering Animation In Vray, читайте внимательно!!!"
http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtop...55&st=0&start=0
User is offlineGo to the top of the page
Репутация:   188  
+Quote Post
SANTA_COOL 
31.03.2009, 12:03
Отправлено #6


Regular Member
**

Сообщений: 119
Регистрация: 19.04.2007

Поблагодарили: 0 раз(а)

patrick - High animation ne pomogaet(((
User is offlineGo to the top of the page
Репутация:   2  
+Quote Post
Ruslan 
31.03.2009, 12:09
Отправлено #7


Clubber
*****

Сообщений: 780
Регистрация: 07.02.2005
Из: Харьковская обл.

Поблагодарили: 9 раз(а)

Может проблема в геометрии? Может ему не нравятся пересекающиеся полигоны (например, листа и капли).
Попробуй Primary и secondary bounces - brute force просчитать. Если проблема не исчезнет - будем дальше думать.

Сообщение отредактировал Ruslan - 31.03.2009, 12:13
User is offlineGo to the top of the page
Репутация:   58  
+Quote Post
SANTA_COOL 
31.03.2009, 13:30
Отправлено #8


Regular Member
**

Сообщений: 119
Регистрация: 19.04.2007

Поблагодарили: 0 раз(а)

brute force netu v spiske)))
User is offlineGo to the top of the page
Репутация:   2  
+Quote Post
patrick 
31.03.2009, 13:34
Отправлено #9


-а че ваще!?..
*********

Сообщений: 2,691
Регистрация: 15.02.2007
Из: Луганск

Поблагодарили: 0 раз(а)

вполне может быть проблема в геометрии, проверь материалы, переделай настрйки преломлений не по черному градиенту а к примеру по голубому..

и ваапще покажи пару скринов как проблема выглядит то.. а то так гадать долго будем
User is offlineGo to the top of the page
Репутация:   338  
+Quote Post
seba 
31.03.2009, 14:53
Отправлено #10


Regular Member
**

Сообщений: 159
Регистрация: 14.01.2005

Поблагодарили: 9 раз(а)

Борьба с мерцанием недостаток ГИ любого рендера, в частности и врея... и способы обхода есть разные..
Во врее если просто делается облет камеры относительно неподвижного объекта это один случай, ежели все в динамике то другой. _http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/tutorials_anim.htm
На 3d центре были переводы этих уроков.
User is offlineGo to the top of the page
Репутация:   22  
+Quote Post
zevseshe1 
04.04.2012, 12:36
Отправлено #11


Regular Member
**

Сообщений: 210
Регистрация: 19.08.2009

Поблагодарили: 0 раз(а)

Здрасте)не стал создавать новую тему ,хочу спросить здесь)
вопрос такой,необходимио создать в "максе" анимированый лототрон стеклянный)рендер вирей,материалы тоже.
я сделал анимировал)стойки у лототрона металические нужно чтоб обьект был без фона)я вывел в пнг секвенцию с альфаканалом,но тут получается что фона нет а в лототроне в стекле черный цвет почему?что не так?
http://s019.radikal.ru/i638/1204/80/8a1415cf6112.jpg
и еще потом попросили стойки сделать металические золотистые)я сделал,
http://s019.radikal.ru/i630/1204/ca/a1750b016d48.jpg
но когда меняю ракурс обьекта то с одной стороны он нормально смотрится а с другой стороны уже стойки которые должны быть золотистые)они как будто в тени ,хотя никакого источника света в сцене нет)
http://s017.radikal.ru/i413/1204/af/2f6b085cdd00.jpg
а если фон убрать то получается все темное)
http://s019.radikal.ru/i629/1204/f4/cacb53348270.jpg
моя задача сделать все на альфа канале)и чтоб метал блестел а стекла прозрачные)
как это реализовать???подскажите что не так



User is offlineGo to the top of the page
Репутация:   4  
+Quote Post
zevseshe1 
06.04.2012, 21:15
Отправлено #12


Regular Member
**

Сообщений: 210
Регистрация: 19.08.2009

Поблагодарили: 0 раз(а)

я подразобрался уже)
другой вопрос интересует)
как вывести из 3д макса стекло с альфа каналом?
помогите
User is offlineGo to the top of the page
Репутация:   4  
+Quote Post
Gooog 
06.04.2012, 23:41
Отправлено #13


Ну... за Искусство!
Group Icon

Сообщений: 2,593
Регистрация: 28.09.2006
Из: Радиационная зона

Поблагодарили: 17 раз(а)

Выводить как обычно smile.gif
Только начать надо с материалов стекла. В Вирее стекло разное бывает. С альфой, без, с реальными рефракатами, с фейковыми.
User is offlineGo to the top of the page
Репутация:   188  
+Quote Post

Внимание! Вы находитесь в архиве форума aeclub.net, регистрация и авторизация здесь недоступны!
Действующий форум находится здесь